實現3D游戲碰撞,攝象機,地形的載入和人物模型的倒入;
資源簡介:實現3D游戲碰撞,攝象機,地形的載入和人物模型的倒入;
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:franktu
資源簡介:在J2ME中實現3D游戲案例學習,大家可以參考下。
上傳時間: 2015-04-26
上傳用戶:coeus
資源簡介:DirectX9實現3D俄羅斯方塊 使用DX基礎實現3D游戲
上傳時間: 2018-01-14
上傳用戶:開星九座
資源簡介:本代碼演示了在3D游戲編程中經常要使用的碰撞檢測
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:yuchunhai1990
資源簡介:Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介紹了碰撞的算法與應用。從結構結構的角度去分析與建立3D游戲中的碰撞處理
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:3到15
資源簡介:實現了一個簡單而經典的3D游戲,在屏幕上繪制一個三維物體的動態畫面
上傳時間: 2015-10-26
上傳用戶:1427796291
資源簡介:在J2ME下面實現3D菜單,可以用于游戲開發(需要jsr184支持)
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:manking0408
資源簡介:這個一個3D游戲源碼,實現裝入mesh,并渲染以及矩陣相乘
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:徐孺
資源簡介:3D游戲示例代碼,實現3D物體繞坐標軸旋轉,供給新手學習
上傳時間: 2016-07-21
上傳用戶:水口鴻勝電器
資源簡介:AABB碰撞檢測,目前主流3D游戲必需,希望對大家有幫助
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:ecooo
資源簡介:J2ME Jsr184 3D游戲開發碰撞的一個程序,可以用于很多游戲中
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:woshiayin
資源簡介:3D游戲開發需要用到BSP樹來經行場景渲染的管理。本代碼包含完整的BSP及文件生成實現
上傳時間: 2017-02-24
上傳用戶:aeiouetla
資源簡介:這個是實現Flash游戲制作中的碰撞檢測的兩種實現方式
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:lingzhichao
資源簡介:一個自己寫的實現3D字體旋轉的demo.適合學習DX9與游戲開發的人的學習。
上傳時間: 2017-06-21
上傳用戶:yzy6007
資源簡介:3D游戲編程大師技巧(中文版) 本書是游戲編程暢銷書作者André LaMothe的扛鼎之作,從游戲編程和軟件引擎的角度深入探討了3D圖形學的各個重要主題。全書共分5部分,包括16章的內容。第1~3章簡要地介紹了Windows和DirectX編程,創建了一個Windows應用程序模板...
上傳時間: 2014-02-25
上傳用戶:lhc9102
資源簡介:這是一個用J2ME寫的一個手機上面用的3D游戲引擎,里面有M3G的一些實現細節。
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:225588
資源簡介:現在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術,比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單...
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:ruan2570406
資源簡介:3D游戲開發的一些介紹,如引擎、背景的導入、碰撞檢測和處理、人工智能、添加多層級和角色、更新游戲元素、用戶界面、游戲特效介紹、語音識別
上傳時間: 2015-12-08
上傳用戶:semi1981
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:CEGUI是用來做3D游戲UI界面開發的底層接口庫,通過它可以比較容易的實現各種挺絢的游戲界面,本程序就是通過它來實現的一個例子,做游戲UI的可以通過它學到不少有用的東西 斑竹FIREFOX每次上傳,源碼類別都會變成不正確,你們的上傳是否有問題啊?
上傳時間: 2016-05-20
上傳用戶:zhanditian
資源簡介:選自《3D游戲編程》第5章 實戰例題:3D編程技術的實戰例題, 包括基于單色多邊形的繪圖技巧,多重紋理的合成方法,光影貼圖:運用多紋理技巧實現模擬光照,廣告牌,法線貼圖,階層體系:3D數據的基本處理方式,動畫,和蒙皮。
上傳時間: 2017-05-16
上傳用戶:helmos
資源簡介:DirectX9.0 3D游戲編程
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:koulian
資源簡介:一個3D游戲引擎源碼
上傳時間: 2015-01-06
上傳用戶:stewart·
資源簡介:小型的3D游戲引擎
上傳時間: 2014-12-01
上傳用戶:erkuizhang
資源簡介:《3D游戲引擎設計》的源碼
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:redmoons
資源簡介:3D游戲從頭編文檔
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:lx9076