本代碼演示了在3D游戲編程中經常要使用的碰撞檢測
資源簡介:本代碼演示了在3D游戲編程中經常要使用的碰撞檢測
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:yuchunhai1990
資源簡介:本代碼演示了在瀏覽器中不會彈出警告的ActiveX...
上傳時間: 2016-08-08
上傳用戶:ainimao
資源簡介:本代碼演示了平衡排序二叉樹的實現,并用到了智能指針等技術
上傳時間: 2015-01-13
上傳用戶:2404
資源簡介:本代碼演示了利用臨界區實現線程的同步。
上傳時間: 2015-01-29
上傳用戶:1966640071
資源簡介:本代碼演示了馬走日棋盤搜索算法。
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:lizhen9880
資源簡介:本代碼演示了將一個由非線性映射所產生的混沌序列作為載波
上傳時間: 2015-09-05
上傳用戶:caiiicc
資源簡介:本程序演示了在ASP.NET中使用XML/XSLT,圖形開發技術,是C#發現之旅系列課程關于C#操作XML/XSLT,圖形開發技術的演示程序。本程序使用C#開發,運行在微軟.NET框架1.1的環境下。
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:zhanditian
資源簡介:本代碼演示了將Lua嵌入到自己程序中的方法
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:阿四AIR
資源簡介:本代碼比較了在四種不同特征值擴散度情況下RLS算法的學習曲線,即其收斂速度跟集平均平方誤差
上傳時間: 2017-06-29
上傳用戶:wuyuying
資源簡介:單片機應用系統設計與產品開發的光盤(作者馮建華) 本代碼包含了第4章~第10章案例的源程序和電路布線圖(Protel布線),分別存放在每一章相應目錄(如,第4章對應目錄“第4章”)下的“\源代碼”和“\電路圖”兩個子目錄中。源程序可利用普通的文本編輯工...
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:dancnc
資源簡介:本例演示了如何用J2ME在手機上實現手機日歷的功能
上傳時間: 2013-12-05
上傳用戶:qiaoyue
資源簡介:一款3D游戲編程源碼,里面詳細的介紹一款3D的游戲開發
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:playboys0
資源簡介:3D游戲編程詳解...有興趣的同學多看看吧
上傳時間: 2016-07-19
上傳用戶:asdfasdfd
資源簡介:本代碼實現了一種文本算法用java進行實現的
上傳時間: 2016-08-30
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資源簡介:3D游戲編程1至5章的源代碼,適合初學者
上傳時間: 2017-07-24
上傳用戶:xhz1993
資源簡介:我們在用mfc編程中經常遇到的問題
上傳時間: 2014-01-03
上傳用戶:520
資源簡介:本代碼將實現高斯投影坐標系中不同帶之間的換算
上傳時間: 2015-03-25
上傳用戶:BOBOniu
資源簡介:本書收集了微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Class,MFC)編程中經常會遇到的問題,多達130多條。本書獨特的結構設計使您能夠迅速地查找到答案并且把相關的解決方案結合到程序中。本書的FAQ采用一種理想的格式,這樣開發人員能夠迅速找到需要緊急解決的問題的...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:yoleeson
資源簡介:串口通訊在客戶端/服務器類型的應用程序設計中經常要使用到,目前串口通訊采用的一般是專用軟件包或者標準串口通訊協議(如XMODEM、ZMODEM等),這樣完整詳細且免費的軟件包比較少,所以在SPCOMM的基礎之上建立了本文所描述的串口通訊協議,稱之為RCC(表示為Rel...
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:ls530720646
資源簡介:DOS游戲編程中處理Int 13的工具包
上傳時間: 2016-05-19
上傳用戶:小眼睛LSL
資源簡介:本文主要介紹和分析了在集成芯片設計中幾種常用的片上系統總線-CoreConnect 總線、MBA 總線、Wishbone 總線和OCP 總線,通過比較這些總線的特性及適用范圍,展望了它們的發展前景。
上傳時間: 2014-11-18
上傳用戶:黃華強
資源簡介:計算了在有耗介質中半波天線的近場和原場的電場和磁場分量
上傳時間: 2016-08-27
上傳用戶:13215175592
資源簡介:delphi回調功能是我們在進行編程過程中常常要使用的技術
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:小鵬
資源簡介:多類型ChoiceGroups應用程序說明: 多類型ChoiceGroups應用程序實現了J2ME手機程序編程中多種類型ChoiceGroups的操作和應用,是我的一個學習日記,該程序支持MIDP2.0以上的手機,僅供J2ME初學者參考學習使用。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:haohaoxuexi
資源簡介:本書介紹計算機編程中經常用到的數據結構與算法,幾乎每個電腦程序,即使再簡單,也會用到數據結構及其算法。本書是 Sams 出版,同類書還有Java 面向對象模式設計之數據結構與算法 Data Structures And Algorithms In Java
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:sxdtlqqjl
資源簡介:在手機開發程序中經常用到的一些細節,對初學者會有一定的幫助
上傳時間: 2015-05-19
上傳用戶:1583060504
資源簡介:該源碼提供了數據壓縮算法中經常需要使用的內存中的位操作常用算法
上傳時間: 2015-09-30
上傳用戶:zsjinju
資源簡介:編程中經常用到的一些算法,算法已模塊化,來自于<科學工程與數值算法大全>
上傳時間: 2017-07-17
上傳用戶:waitingfy
資源簡介:介紹了在VC編輯器中,加入匯編語言的以實現混合編程的方法,并演示了計算圓周率的過程,很不錯
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:hwl453472107
資源簡介:是《3D游戲編程》的代碼 買了這本書,這事其中的源代碼 覺得沒有書,源代碼也很有參考價值
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:songrui