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太陽輻射

  • KXML,文檔,我也不太知道,只是電腦里有上傳上來分給大家

    KXML,文檔,我也不太知道,只是電腦里有上傳上來分給大家

    標簽: KXML 文檔

    上傳時間: 2015-12-21

    上傳用戶:coeus

  • 國內網站已很難下載到的 SD卡 英文完整文檔 SD卡編程太有用的資料

    國內網站已很難下載到的 SD卡 英文完整文檔 SD卡編程太有用的資料

    標簽: SD卡 內網 英文

    上傳時間: 2015-12-21

    上傳用戶:skhlm

  • 手里論文太多了

    手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻給大家。基于信噪比的自適應圖像水印算法.rar

    標簽: 論文

    上傳時間: 2015-12-22

    上傳用戶:362279997

  • 本代碼 只要配上射頻發射和接收模塊既可使用

    本代碼 只要配上射頻發射和接收模塊既可使用

    標簽: 代碼 射頻 發射 接收模塊

    上傳時間: 2013-12-12

    上傳用戶:362279997

  • 用PIC控制ADF4016 PLL芯片,產生6G射頻信號

    用PIC控制ADF4016 PLL芯片,產生6G射頻信號

    標簽: 4016 PIC ADF PLL

    上傳時間: 2015-12-24

    上傳用戶:yzy6007

  • 高級Bash 腳本編程指南 是不錯,就是有些地方太專于細節了 太過分夸大或者濫用BASH了

    高級Bash 腳本編程指南 是不錯,就是有些地方太專于細節了 太過分夸大或者濫用BASH了

    標簽: Bash BASH 腳本 編程指南

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:jeffery

  • LPC2213工程模版 (網站的規定太多了)

    LPC2213工程模版 (網站的規定太多了)

    標簽: 2213 LPC 工程 模版

    上傳時間: 2014-12-22

    上傳用戶:ljmwh2000

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

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