手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻給大家。基于信噪比的自適應圖像水印算法.rar
資源簡介:手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻給大家。基于信噪比的自適應圖像水印算法.rar
上傳時間: 2015-12-22
上傳用戶:362279997
資源簡介:看過的資料太多了,看過哪些資料我都忘記了,寫個程序來記錄自己看了哪些資料。還不太完善。
上傳時間: 2015-03-13
上傳用戶:腳趾頭
資源簡介:隨便說說最近項目中的三層架構吧。講點實際的東西。我最討厭空講道理。網上講道理的太多了,不喜歡舉例子。 大多數文章中都或多或少的講到了三層架構。表示層,業務層,數據層。又把業務層再細分,分為外觀服務層,主業務服務,及數據庫庫服務層。 今天主...
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:libinxny
資源簡介:LPC2213工程模版 (網站的規定太多了)
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:ljmwh2000
資源簡介:JM2E的書,中英文的,內容詳細,保你大開眼界,不過看完有點累,太多了
上傳時間: 2016-05-28
上傳用戶:jiahao131
資源簡介:這是論壇原代碼,希望大家能好好看看,說明需要的太多了吧
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:zhoujunzhen
資源簡介:深入淺出MFC,相信不用做太多介紹了吧,一本很詳細的介紹MFC編程的書籍
上傳時間: 2015-05-14
上傳用戶:qweqweqwe
資源簡介:簡單的演示,N的大小可以改變的,而且這個程序的速度還可以, 比以前我用遞歸寫的那個快多了.如果N改得太大輸出會有問題, 因為我用到gotoxy的,這個程序主要是練一個算法
上傳時間: 2015-07-17
上傳用戶:plsee
資源簡介:電信術語,相信很多同行都有這樣的困惑,術語太多,自己不太接觸的記起來十分吃力.但這里記錄了你所需要的,平時多看看.
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:songnanhua
資源簡介:PPT轉pdf.想學IMS和SIP但是感覺資料太多,不知從何看起,也沒有那么多時間.那就來看看這個ppt,花1個小時瀏覽一下,那你也是專家了.
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:wqxstar
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:世界程序設計大賽一等獎作品,不多說了,自己看看吧,太牛了
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:zhangliming420
資源簡介:本論文詳細介紹了多功能數字鐘的設計,使讀者快速了解。
上傳時間: 2013-12-12
上傳用戶:爺的氣質
資源簡介:Ajax+Flash多文件上傳,這個功能太強了,并且很實用
上傳時間: 2016-05-31
上傳用戶:thinode
資源簡介:不用太多解釋了吧,花費本人近一月時間編成,互相學習
上傳時間: 2017-01-09
上傳用戶:sk5201314
資源簡介:秒表匯編程序主要實現匯編語言下面的電子鐘功能.提供主要的設置時間,設置鬧鈴,顯示時間等功能 下面是程序,已經在MASM5下編譯運行通過..但有個缺點,也是明顯的,就是CPU占用率太多.日后有時間再更正好了.
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:haohaoxuexi
資源簡介:Struts + Hibernate教學錄像(第1集)。 本集內容太多,所以將分段進行錄制。 制作登錄事件,其中使用了表單驗證框架
上傳時間: 2015-08-20
上傳用戶:xuan‘nian
資源簡介:面向對象的嵌入式開發經典教程 中文翻譯的實在太差了,原版又太過了要3百多
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:chfanjiang
資源簡介:本文介紹了藥品進銷存管理系統的開發過程。論文詳盡論述了從需求分析、系統分析、概要設計、詳細設計、以及測試與調試的整個開發過程,遵循軟件工程的方法。 文章中所論述的管理信息系統,是一個將業務處理從純人工操作轉換成人工與計算機共同處理的一個實例...
上傳時間: 2015-10-23
上傳用戶:天涯
資源簡介:游戲精髓編程3 內容太多,不列舉了,超星的格式
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:Miyuki
資源簡介:這個太簡單了,希望大家原諒就是在BBS上發的,有時間就多來看看吧3就沒什么好說的了
上傳時間: 2016-03-12
上傳用戶:zuozuo1215
資源簡介:基于路由器的網絡技術+畢業論文:本論文首先介紹了路由器的基本概念和分類方法。在此基礎上,重點對Ipv6技術、提高路由器吞吐量的技術、可編程ASIC技術、VPN技術、QoS技術、MPLS技術、多播技術、網管技術等八種與路由器相關的新技術進行了全面的分析,對這些技...
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:ZJX5201314
資源簡介:液晶1602的。你太狠了,我幾個月的心血這樣被你剝奪,希望你不要用來商業運作,多多助人。另外的幾個傳不上去。做這么多,我只想下載一個頭文件。
上傳時間: 2016-12-04
上傳用戶:曹云鵬
資源簡介:基于Mean Shift算法和Particle Filter算法的目標跟蹤學位論文:討論了MeanS hift算法(均值偏移)和粒子濾波算法(Particle Filter),分析了兩種算法的特點;,分析了用運動目標檢測提取目標運動特征的技術,通過增加對目標特征描述信 息,提高跟蹤健壯性,并在...
上傳時間: 2017-01-14
上傳用戶:曹云鵬
資源簡介:嵌入式系統基礎知識總結,這篇太全面了!(上)[摘要]1、嵌入式系統的定義?1.1定義:以應用為中心,以計算機技術為基礎,軟硬件可裁剪,適應應用系統對功能、可靠性、成本、體積、功耗嚴格要求的專用計算機系統。?1.2嵌入式系統發展的4個階段:無操作系統階段...
上傳時間: 2021-10-28
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資源簡介:下載太麻煩了,初學者怎么辦?
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:onewq