一:需求分析 1.本程序需掌握樹(shù)和二叉樹(shù)的概念及工作原理,運(yùn)用其原理及概念完成實(shí)驗(yàn).。 2.問(wèn)題描述: 一個(gè)邏輯表達(dá)式如果對(duì)于其變?cè)娜我环N取值都為真,則稱為重言式;反之,如果對(duì)于其變?cè)娜我环N取值都為假,則稱為矛盾式;然而,更多的情況下,既非重言式,也非矛盾式。試寫一程序,通過(guò)真值表判斷一個(gè)邏輯表達(dá)式屬于那一類。 3.基本要求: (1)邏輯表達(dá)式從終端輸入,長(zhǎng)度不超過(guò)一行。邏輯運(yùn)算符包括“|”,“&”和“~”, 分別表示或、與和非,運(yùn)算優(yōu)先程度遞增,但可以有括號(hào)改變,即括號(hào)內(nèi)的運(yùn)算優(yōu)先。邏輯變?cè)獮榇髮懽帜浮1磉_(dá)式中任何地方都可以含有多個(gè)空格符。 (2)若是重言式或矛盾式,可以只“顯示True forever”或“False forever”,否則顯示“Satisfactible”以及變量名序列,與用戶交互。若用戶對(duì)表達(dá)式中變?cè)∫唤M值,程序就求出并顯示邏輯表達(dá)式的值。
標(biāo)簽: 分 二叉樹(shù) 程序 樹(shù)
上傳時(shí)間: 2015-11-14
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《數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)的算法分析與應(yīng)用》本書按照確定性信號(hào)、隨機(jī)信號(hào)和時(shí)變信號(hào)的分析逐步展開(kāi),內(nèi)容包括信號(hào)采樣技術(shù)、數(shù)字濾波技術(shù)、傅里葉變換和應(yīng)用、功率譜估計(jì)、多采樣率信號(hào)處理、短時(shí)傅里葉變換和小波變換等。
標(biāo)簽: 信號(hào) 數(shù)字信號(hào) 處理技術(shù) 分
上傳時(shí)間: 2013-11-29
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dr.com的協(xié)議分析,寫得比較好一點(diǎn),不是太多
上傳時(shí)間: 2015-12-14
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BER性能分析。參數(shù)開(kāi)放,宜用。多給意見(jiàn)。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-12-04
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DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
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MIL-STD一1553B是一種集中控制式、時(shí)分指令/響應(yīng)型多路串行數(shù)據(jù)總線標(biāo) 準(zhǔn),具有高可靠性和靈活性,已經(jīng)成為現(xiàn)代航空機(jī)載系統(tǒng)設(shè)備互聯(lián)的最有效的解 決方案,廣泛的應(yīng)用于飛機(jī)、艦船、坦克等武器平臺(tái)上,并且越來(lái)越多的應(yīng)用到 民用領(lǐng)域。完成1553B總線數(shù)據(jù)傳輸功能的關(guān)鍵部件是總線接口芯片11][41。 在對(duì)M幾STD一1553B數(shù)據(jù)總線協(xié)議進(jìn)行研究后,參考國(guó)外一些芯片的功能結(jié) 構(gòu),結(jié)合EDA技術(shù),本論文提出了基于FPGA的1553B總線接口芯片的設(shè)計(jì)方案。 在介紹了總線控制器BC、遠(yuǎn)程終端RT的結(jié)構(gòu)和功能后,給出了基于FPGA的BC、 RT的具體模塊設(shè)計(jì),通過(guò)工作方式選擇可以配置接口工作在哪種終端模式。每個(gè) 終端的設(shè)計(jì)都給出了詳細(xì)的邏輯結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)流程和功能仿真結(jié)果分析,最后通過(guò) EDA工具的優(yōu)化及綜合后,在XIL刀呵X巧rtex一4上得以實(shí)現(xiàn)。 通過(guò)在標(biāo)準(zhǔn)1553B接口板和本設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)板對(duì)接搭建的測(cè)試環(huán)境中進(jìn)行各項(xiàng)功 能測(cè)試,表明此設(shè)計(jì)可以在BC胭汀兩種模式下工作,能處理多種消息格式并且具 有較強(qiáng)的檢錯(cuò)能力,能應(yīng)付總線上傳輸?shù)母鞣N消息格式,驗(yàn)證的結(jié)果表明本文提 出的設(shè)計(jì)方案是合理的。
標(biāo)簽: MIL-STD 1553B 集中控制 時(shí)分
上傳時(shí)間: 2014-01-04
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