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以太網(wǎng)系統(tǒng)

  • 以IP地址為例

    以IP地址為例,介紹采用Hash技術(shù)統(tǒng)計(jì)分析海量數(shù)據(jù),結(jié)果存入數(shù)據(jù)庫(kù),由于數(shù)據(jù)庫(kù)文件太大,只上載了Java源代碼

    標(biāo)簽: 地址

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶(hù):gxrui1991

  • 用VB編寫(xiě)小型的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng) Visual Basic 以 下 簡(jiǎn) 稱(chēng)(VB) 十 一 個(gè) 功 能 強(qiáng) 大 的 編 程 語(yǔ) 言。 特 別 是4.0 以 后

    用VB編寫(xiě)小型的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng) Visual Basic 以 下 簡(jiǎn) 稱(chēng)(VB) 十 一 個(gè) 功 能 強(qiáng) 大 的 編 程 語(yǔ) 言。 特 別 是4.0 以 后, 支 持 了OLE Automation 技 術(shù), 給 編 程 帶 來(lái) 了 更 大 的 方 便。 前 些 時(shí), 我 試 著 編 寫(xiě) 一 個(gè) 支 持 網(wǎng) 絡(luò) 的 數(shù) 據(jù) 庫(kù)。 但 是 由 于 沒(méi) 有 聯(lián) 網(wǎng), 所 以 沒(méi) 法 測(cè) 試。 于 是, 我 想 到 了OLE Automation, 用 它 就 可 以 在 一 臺(tái) 機(jī) 器 上 測(cè) 試 網(wǎng) 絡(luò) 功 能。 經(jīng) 過(guò) 改 動(dòng), 還 可 以 用 它 通 過(guò)Modem 來(lái) 進(jìn) 行 聯(lián) 機(jī)。 下 面, 我 介 紹 一 下 如 何 用Visual Basic 編 寫(xiě) 小 型 的 網(wǎng) 絡(luò) 系 統(tǒng)。

    標(biāo)簽: Visual Basic 4.0 VB

    上傳時(shí)間: 2014-12-03

    上傳用戶(hù):wangdean1101

  • 小弟撰寫(xiě)的類(lèi)神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問(wèn)題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)介面較為便利, 大部分使用類(lèi)別的方法撰寫(xiě),所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有

    小弟撰寫(xiě)的類(lèi)神經(jīng)網(wǎng)路backpropagataion,可以train如xor等互斥問(wèn)題,使用bcb所完成,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)介面較為便利, 大部分使用類(lèi)別的方法撰寫(xiě),所以若有興趣移植到vc的朋友,應(yīng)該也不會(huì)有太大的障礙。

    標(biāo)簽: backpropagataion train bcb xor

    上傳時(shí)間: 2013-12-30

    上傳用戶(hù):jeffery

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-12-04

    上傳用戶(hù):nanshan

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶(hù):yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶(hù):葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶(hù):dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開(kāi)發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書(shū)200多M太大了,分成五部分上傳) 本書(shū)全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開(kāi)發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書(shū)共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫(huà)的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹(shù)細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類(lèi)書(shū)中很少提及的內(nèi)容,本書(shū)都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤(pán)中提供了書(shū)中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書(shū)面向于游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書(shū)。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-26

    上傳用戶(hù):tfyt

  • Delphi學(xué)籍管理程序,以Delphi7.0為前臺(tái)開(kāi)發(fā)工具

    Delphi學(xué)籍管理程序,以Delphi7.0為前臺(tái)開(kāi)發(fā)工具,以Access為后臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)系畢業(yè)設(shè)計(jì),內(nèi)附有論文

    標(biāo)簽: Delphi 7.0 程序 開(kāi)發(fā)工具

    上傳時(shí)間: 2016-02-11

    上傳用戶(hù):TRIFCT

  • 在開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的時(shí)候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問(wèn)我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿(mǎn)意的回來(lái)Q我了,告訴這個(gè)太大,那個(gè)太大,這個(gè)不會(huì)改,那個(gè)也不會(huì)改.在這里我寫(xiě)這篇DWM

    在開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的時(shí)候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問(wèn)我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿(mǎn)意的回來(lái)Q我了,告訴這個(gè)太大,那個(gè)太大,這個(gè)不會(huì)改,那個(gè)也不會(huì)改.在這里我寫(xiě)這篇DWMX+access開(kāi)發(fā)動(dòng)態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚(yú)總是不如授人以漁嘛!不廢話(huà)了

    標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動(dòng) 網(wǎng)站

    上傳時(shí)間: 2016-02-17

    上傳用戶(hù):hustfanenze

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