全書共分為十三章,涵蓋了三個部分的內容: 第一部分包括第一章到第三章。這一部分介紹了使用Visual C++進行Windows 程序開發的必備知識。第二部分包括第四章到第八章。這一部分介紹了如何使用Visual C++來設計Windows 應用程序的用戶界面。第三部分包括第九章到第十三章,在這一部分中,我們挑選 了Windows 環境下的一些編程課題來進行了一些一般性的討論。
資源簡介:全書共分為十三章,涵蓋了三個部分的內容: 第一部分包括第一章到第三章。這一部分介紹了使用Visual C++進行Windows 程序開發的必備知識。第二部分包括第四章到第八章。這一部分介紹了如何使用Visual C++來設計Windows 應用程序的用戶界面。第三部分包括第九...
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:大融融rr
資源簡介:《精通MATLAB7.0混合編程》系統地介紹MATLAB 7.0的混合編程方法和技巧。全書共分為13章。第1章和第2章介紹MATLAB的基礎知識,第3章簡要介紹MATLAB混合編程,第4章至第9章分別介紹幾種典型的混合編程方法,包括C-MEX、MATLAB引擎、MAT數據文件共享、Mideva、Ma...
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:1051290259
資源簡介:是《MATLAB數字信號處理與應用》一書的源代碼,該書由李正周編著 清華大學出版社出版 2008年5月 本書主要介紹基于MATLAB R2006a的信號分析與處理的原理和應用。全書共分為7章:第1章對MATLAB R2006a的特點與MATALB的基本使用進行了介紹,第2章~第7章分別講...
上傳時間: 2016-10-05
上傳用戶:源碼3
資源簡介:書系統地介紹MATLAB 7.0的混合編程方法和技巧。全書共分為13章。第1章和第2章介紹MATLAB的基礎知識,第3章簡要介紹MATLAB混合編程,第4章至第9章分別介紹幾種典型的混合編程方法,包括C-MEX、MATLAB引擎、MAT數據文件共享、Mideva、Matrix和Add-in。第10章、...
上傳時間: 2013-12-24
上傳用戶:一諾88
資源簡介:〈EVC高級編程及其應用開發(Embedded Visual C++嵌入式編程)〉書上的源代碼 全書共分13章,分別為WinCE及EVC概述、圖形編程、對話框控件、進程、線程、文件和注冊表、WinCE基礎數據庫編程、WinCE擴展數據庫編程、通訊編程、UDP和PING編程、TCP編程、DLL編程...
上傳時間: 2015-03-29
上傳用戶:moerwang
資源簡介:講述了怎樣利用J5P構建完整的虛擬網站的全部技術與過程。全書共分為五個部分:第一部分是相關知識,包括JsP起源與構建JsP環境。第二部分是支持技術,包括HTML與DreMweaver。第三部分是繼承者,包括指南、Java基礎、JSP基本語法、servlet及其API、內部對象、JS...
上傳時間: 2015-04-29
上傳用戶:xg262122
資源簡介:本書詳細介紹了在現有MFC應用程序中綜合運用.NET框架的技術。全書共分11章,內容包括正則表達式、文件I/O和注冊表、數據加密、XML和DOM、ADO .NET數據庫、遠程處理、事件日志等。為了讓讀者透徹理解如何運用.NET框架來擴展MFC程序,作者為每個知識點配備了演...
上傳時間: 2015-08-27
上傳用戶:Late_Li
資源簡介:科恩著“時_頻分析:理論與應用”該書全面系統地闡述了時-頻分析的理論與應用。全書共分19章,主要內容有:時間分析、頻率分析、尺度分析、時間-帶寬關系;瞬時頻率;密度和局部量;短-時傅里葉變換;時-頻分析;魏格納分布;時-頻表示;計算方法;綜合問題;...
上傳時間: 2016-04-07
上傳用戶:戀天使569
資源簡介:本書系統地介紹了圖像處理與識別的基本原理、典型方法和實用技術。全書共分12章,第1章~第6章是圖像處理與識別的基礎內容,包括圖像科學綜述、MATLAB語言圖像編程、圖像增強、圖像分割、圖像特征提取和圖像識別;第7章~第10章是圖像處理與識別的工程實例,...
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:ecooo
資源簡介:本文共分為七章,第一章主要介紹了MIS(管理信息系統)的特點和應用。第二章主要介紹了該系統的項目背景。第三章結合具體的要求對系統進行了全面的需求分析,介紹了系統的數據庫和流程信息。第四章簡要介紹了開發本系統的工具。第五章對系統進行了總體設計,...
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:lacsx
資源簡介:<胡海巖-應用非線性動力學>全書共分8章。第1章闡述非線性動力系統的理論與實驗建模方法,第2章和第3章分別介紹單自由度自治系統的定性和定量分析方法,第4章和第5章側重于分析單自由度非自治系統和多自由度系統的非線性動力學行為。第6章介紹非線性系統的運動...
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:hfmm633
資源簡介:非常好的ASN 語法詳細介紹,中文資料. 共分為7章,每章節都有例子和圖形進行說明.
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:hoperingcong
資源簡介:本書通過示例的方式來講述如何用標準C++進行正確的軟件開發。全書共分8章,包括范型程序設計與C++標準庫、異常安全性的問題與技術、類的設計與繼承、編譯器防火墻和Pimpl慣用法、名字查找名字空間和接口規則、內存管理、誤區陷阱以及錯誤的慣用法等。
上傳時間: 2017-06-20
上傳用戶:wangzhen1990
資源簡介:本書共分為八章 第一章 什么是互聯網 第二章 互聯網進化的十個問題 第三章 互聯網的進化示意圖 第四章 互聯網進化規律的發現與分析 第五章 互聯網進化的七條規律 第六章 互聯網虛擬大腦神經學的提出 第七章 互聯網進化斷代史 第八章 互聯網進...
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:franktu
資源簡介:CCIE R&S路由與交換 CCIE SP 服務提供商 認證考試指南 本書全面系統的介紹了Cisco CCIE路由與交換方向以及服務提供商方向考試的所有知識點。全書共分為 8 個部分。分別介紹了CCIE筆試和實驗室考試中所用到的基礎網絡知識,各種路由協議,LAN交換,城域網...
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:sqq
資源簡介:本書系統地介紹了圖像處理與識別的基本原理、典型方法和實用技術。全書共分12章,第1章~第6章是圖像處理與識別的基礎內容,包括圖像科學綜述、MATLAB語言圖像編程等
上傳時間: 2017-09-14
上傳用戶:gtzj
資源簡介:本書旨在將3個層次不同型號的PIC系列單片機的特點、結構、指令系統及設計應用技術加以歸納整理,并提供豐富的應用實例,為讀者建立PIC系列單片機的整體概念,為應用PIC系列單片機打下基礎。PIC系列單片機型號眾多,在涉及具體的例子時,本書以中檔的PIC16系列...
上傳時間: 2013-11-04
上傳用戶:leawon947
資源簡介:《數字信號處理實踐方法(第二版)》根據實際工程應用和具體實例,詳細介紹了數字信號處理(DSP)領域內的基本概念和相關技術。全書共分為14章,首先講解了DSP的基本概念及其應用,并從實際的例子出發,闡述了DSP的一些基本內容,如信號的抽樣、量化及其在實...
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:assef
資源簡介:本書主要針對具有一定Delphi基礎知識的讀者,全書通過150個實例全面、深入地介紹了用Delphi 7開發應用程序的常用方法和技巧。全書共分為8章,主要講解了用Delphi 7進行界面效果處理、圖像處理、圖形與多媒體開發、系統功能控制、文件處理、網絡與數據庫開發,...
上傳時間: 2013-12-14
上傳用戶:alan-ee
資源簡介:隨著Internet的興起和以網頁為載體的網絡信息的廣泛傳播,網頁制作中對于內容的動態顯示與更新需求量越來越大。編寫一個令人滿意的動態網頁已成為許多網頁設計人員的目標。在眾多的編寫環境中,Microsoft Active Server Pages(ASP)以其強大的技術力量背景及容...
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:jennyzai
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Direct...
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
資源簡介:DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、Dire...
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
資源簡介:本書主要針對具有一定Delphi基礎知識的讀者,全書通過150個實例全面、深入地介紹了用Delphi 7開發應用程序的常用方法和技巧。全書共分為8章,主要講解了用Delphi 7進行界面效果處理、圖像處理、圖形與多媒體開發、系統功能控制、文件處理、網絡與數據庫開發,...
上傳時間: 2016-04-02
上傳用戶:youke111
資源簡介:《MATLAB 遺傳算法工具箱及應用》 作 者:雷英杰 張善文 李續武 周創明 出版社:西安電子科技大學出版社 本書系統介紹MATLAB遺傳算法和直接搜索工具箱的功能特點、編程原理及使用方法。全書共分為9章。第一章至第四章介紹遺傳算法的基礎知識,包括遺...
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:fnhhs
資源簡介:1.附件結構: gatbx.rar: (1)gatbx-origin.zip (2)gatbx-toolbox.rar (3)gatbx-example.rar 2.調試所用Matlab版本是6.5,gatbx-toolbox是調試過程中使用的工具箱,有些熱心的研友已經提供了該工具箱,之所以再貼一遍,是因為6.5版本下調試該工具箱會出現一...
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:1427796291
資源簡介:本書主要針對具有一定Delphi基礎知識的讀者,全書通過150個實例全面、深入地介紹了用Delphi 7開發應用程序的常用方法和技巧。全書共分為8章,主要講解了用Delphi 7進行界面效果處理、圖像處理、圖形與多媒體開發、系統功能控制、文件處理、網絡與數據庫開發,...
上傳時間: 2014-12-06
上傳用戶:jeffery
資源簡介:DELPHI7運用編程150例 本書主要針對具有一定Delphi基礎知識的讀者,全書通過150個實例全面、深入地介紹了用Delphi 7開發應用程序的常用方法和技巧。全書共分為8章,主要講解了用Delphi 7進行界面效果處理、圖像處理、圖形與多媒體開發、系統功能控制、文件處...
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:frank1234