The purpose of this document is to define the format of the messages and data being communicated between microprocessors used in heavy-duty vehicle applications. It is meant to serve as a guide toward a standard practice to promote software compatibility among microcomputer based modules. This document is to be used with SAE J1708. SAE J1708 defines the requirements for the hardware and basic protocol that is needed to implement this document.
標簽: communicated the document messages
上傳時間: 2013-12-09
上傳用戶:tedo811
立方體紋理貼圖,可以轉動 ,opengl語言,vc++編譯環境
標簽:
上傳時間: 2017-01-13
上傳用戶:ddddddos
歡迎使用ERwin信息模型,以前如果你從未見過模型,ERwin Methods Guide將幫助你了解什么是模型,以及它適合于什么。如果你已經一些有使用數據和信息模型的經驗,那么你知道它在業務需求中是很有用的。如果在設計新的信息系統或在維護和修改存在的東西,模型能幫助你。本文沒有包括信息模型的許多細節。但是,到你讀完它的時候,你將足夠地了解它,即使你僅僅初學者,ERwin的方法也將為你工作。本文覆蓋了由 ERwin支持的信息模型方法,它不包括了ERwin的詳細使用,如何使用 ERwin工具請見”ERwin User s Guide”。由 ERwin支持的信息模型方法是神秘的縮寫字:”IDEF1X”,IDEF1X方法由 U.S.空軍開發。目前,它應用于空軍、政府機構、航空工業和財政部門、大公司、大型企業。并且,信息模型在各種主要的管理嚴格的大公司是必需的。
上傳時間: 2017-01-31
上傳用戶:戀天使569
j2me手機應用開發環境下的圖形圖像例子程序,利用opengl接口渲染程序
上傳時間: 2017-02-11
上傳用戶:13681659100
Have you ever seen players eyes light up as they explore the worlds that you ve created in your games? If you have, then game development probably has you hooked firmly in its grasp! If you ve never taken your games beyond the PC, now s the time! "J2ME Game Programming" is a hands-on guide that teaches you how to create games for micro-devices. You ll be amazed at just how cool the games you create can look and play. Focusing primarily on mobile phone game creation, you ll jump right in and create your own games as you work your way through the book. The thought has surely crossed your mind that it would be nice to make some money off of this cool hobby of yours. J2ME offers real opportunity to profit from your games. Learn how you can earn revenue from your games by taking them to market. If you have a basic understanding of Java, then you re ready to explore all that "J2ME Game Programming" has to offer!
標簽: you created players explore
上傳時間: 2017-02-25
上傳用戶:lanhuaying
三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現實領域積極探索的問題,真實 感強的水面可以大大提高游戲以及仿真系統的沉浸感。本文基于OpenGL函數 庫,利用多重紋理、動態紋理技術實現了對實時水面效果的模擬,其中包括水面 流動效果和水面Caustics效果。為減輕系統的繪制壓力,水面僅由兩個三角單元 構建,這將大大提高游戲和仿真系統的幀速率。
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:氣溫達上千萬的
如果你想編寫自己的3D引擎而不知道何處下手,那么就看這本書吧。雖然使用的是OpenGL,但是大部分時候你不必關心所使用軟件渲染器,我們討論的是引擎的架構而不是學習OpenGl API什么的。
上傳時間: 2017-03-24
上傳用戶:stewart·
Documentation for VxVorks 5.5. OS Libraries API Reference, Driver API Reference, BSP Developers Guide, Network Programmers Guide, Architecture Supplement for 68K, ARM, Coldfire, Hitachi, Xscale, MIPS, Pentium and PowerPC, Programmers Guide and more.
標簽: Reference Documentation Developers API
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:水口鴻勝電器
這是一個產生水紋、火焰及熔巖效果示例程序,功能強大,對初次學習OpenGL的人是不可多得的教材。
標簽: 程序
上傳時間: 2017-04-22
上傳用戶:cjf0304
三本電子書,分別是:c++ primer中文版(第三版) ,C++ Primer Plus (5th Edition) ,OpenGL 編程指南 第六版
標簽: 電子書
上傳時間: 2013-11-27
上傳用戶:zq70996813