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三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現實領域積極探索的問題

資 源 簡 介

三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現實領域積極探索的問題,真實 感強的水面可以大大提高游戲以及仿真系統的沉浸感。本文基于OpenGL函數 庫,利用多重紋理、動態紋理技術實現了對實時水面效果的模擬,其中包括水面 流動效果和水面Caustics效果。為減輕系統的繪制壓力,水面僅由兩個三角單元 構建,這將大大提高游戲和仿真系統的幀速率。

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