三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域積極探索的問題,真實
感強(qiáng)的水面可以大大提高游戲以及仿真系統(tǒng)的沉浸感。本文基于OpenGL函數(shù)
庫,利用多重紋理、動態(tài)紋理技術(shù)實現(xiàn)了對實時水面效果的模擬,其中包括水面
流動效果和水面Caustics效果。為減輕系統(tǒng)的繪制壓力,水面僅由兩個三角單元
構(gòu)建,這將大大提高游戲和仿真系統(tǒng)的幀速率。
標(biāo)簽:
三維實時
模擬
三維游戲
虛擬現(xiàn)實
上傳時間:
2013-11-29
上傳用戶:氣溫達(dá)上千萬的