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directX9

  • directX9 User Interfaces Design and Implementation

    directX9 User Interfaces Design and Implementation,挺好的書,不過是英文版本的,對想學(xué)游戲的人來說不錯

    標(biāo)簽: Implementation Interfaces directX9 Design

    上傳時間: 2015-12-04

    上傳用戶:moshushi0009

  • directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: directX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: directX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: directX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了

    directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: directX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了

    directX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: directX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 3D游戲程序設(shè)計入門(directX9.0)

    3D游戲程序設(shè)計入門(directX9.0),是游戲入門的基礎(chǔ)教程,包含教程和全部的源代碼

    標(biāo)簽: DirectX 9.0 3D游戲 程序設(shè)計

    上傳時間: 2016-01-30

    上傳用戶:xfbs821

  • Beginning directX9的隨書源代碼.

    Beginning directX9的隨書源代碼.

    標(biāo)簽: Beginning directX9 源代碼

    上傳時間: 2014-01-02

    上傳用戶:bruce5996

  • directX9游戲UI界面設(shè)計

    directX9游戲UI界面設(shè)計,是英文版的PDF文件 有需要的可以下

    標(biāo)簽: directX9 界面設(shè)計

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:kikye

  • This paper provides video capture and category CcaptureVideo example, in Win2K directX9 SDK VC6 thro

    This paper provides video capture and category CcaptureVideo example, in Win2K directX9 SDK VC6 through debugging environment

    標(biāo)簽: CcaptureVideo directX9 category provides

    上傳時間: 2016-07-18

    上傳用戶:thesk123

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