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M-display

  • base on the mc9sdg128b LCD display

    base on the mc9sdg128b LCD display

    標簽: display base 9sdg 128b

    上傳時間: 2014-11-11

    上傳用戶:myworkpost

  • 這是有名的<<嵌入式系統TCP/IP應用層協議>>,M.Tim Jones 著

    這是有名的<<嵌入式系統TCP/IP應用層協議>>,M.Tim Jones 著,路曉村 等譯,電子工業出版社出版,網上極難找到!

    標簽: Jones TCP Tim IP

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:遠遠ssad

  • 包括坐標系統,ArcGis相關文件,Layout和打印,Symbol和Renderer,Element,圖元編輯,Display,GeoDataBase,用戶界面,開發環境等11個方面的內容,幾乎囊括

    包括坐標系統,ArcGis相關文件,Layout和打印,Symbol和Renderer,Element,圖元編輯,Display,GeoDataBase,用戶界面,開發環境等11個方面的內容,幾乎囊括了GIS的各個方面

    標簽: GeoDataBase Renderer Element Display

    上傳時間: 2015-12-31

    上傳用戶:wang0123456789

  • VESA Display Device Data Block (DDDB) Standard Display Device Data Block This proposal defines the

    VESA Display Device Data Block (DDDB) Standard Display Device Data Block This proposal defines the Display Device Data Block (DDDB), for use in a CEA-861-compatible EDID extension, as originally proposed in the VESA TV Compatibility White Paper (Compatibility of PC and CE Displays, Aug.1, 2005).

    標簽: Display Device Block Data

    上傳時間: 2014-10-11

    上傳用戶:wanghui2438

  • VESA Display Information Extension Block Standard DI-EXT Standard 費了很大勁才弄到的,希望給研究視頻能看的懂得人一些

    VESA Display Information Extension Block Standard DI-EXT Standard 費了很大勁才弄到的,希望給研究視頻能看的懂得人一些幫助

    標簽: Standard Information Extension Display

    上傳時間: 2014-12-22

    上傳用戶:wangyi39

  • VESA Display Transfer Characteristics Data Block Standard Display Transfer Characteristics Data Blo

    VESA Display Transfer Characteristics Data Block Standard Display Transfer Characteristics Data Block

    標簽: Characteristics Transfer Display Data

    上傳時間: 2016-01-01

    上傳用戶:Thuan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

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