base on the mc9sdg128b LCD display
上傳時間: 2014-11-11
上傳用戶:myworkpost
這是有名的<<嵌入式系統TCP/IP應用層協議>>,M.Tim Jones 著,路曉村 等譯,電子工業出版社出版,網上極難找到!
上傳時間: 2013-11-29
上傳用戶:遠遠ssad
包括坐標系統,ArcGis相關文件,Layout和打印,Symbol和Renderer,Element,圖元編輯,Display,GeoDataBase,用戶界面,開發環境等11個方面的內容,幾乎囊括了GIS的各個方面
標簽: GeoDataBase Renderer Element Display
上傳時間: 2015-12-31
上傳用戶:wang0123456789
VESA Display Device Data Block (DDDB) Standard Display Device Data Block This proposal defines the Display Device Data Block (DDDB), for use in a CEA-861-compatible EDID extension, as originally proposed in the VESA TV Compatibility White Paper (Compatibility of PC and CE Displays, Aug.1, 2005).
上傳時間: 2014-10-11
上傳用戶:wanghui2438
VESA Display Information Extension Block Standard DI-EXT Standard 費了很大勁才弄到的,希望給研究視頻能看的懂得人一些幫助
標簽: Standard Information Extension Display
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:wangyi39
VESA Display Transfer Characteristics Data Block Standard Display Transfer Characteristics Data Block
標簽: Characteristics Transfer Display Data
上傳時間: 2016-01-01
上傳用戶:Thuan
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie