Emacs是世界上最強(qiáng)大的編輯器。 這是Emacs還在開發(fā)中的版本,網(wǎng)友從CVS倉(cāng)庫(kù)中check out出來(lái)自己編譯的一個(gè)Win32版本。 新版本對(duì)中文支持很好,不需要安裝mule就可以直接使用中文了,對(duì)utf也支持很好。
上傳時(shí)間: 2015-12-26
上傳用戶:wff
Notepad++ is a generic source code editor (it tries to be anyway) and Notepad replacement written in C++ with the win32 API. The aim of Notepad++ is to offer a slim and efficient binary with a totally customizable GUI.
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上傳時(shí)間: 2015-12-28
上傳用戶:sjyy1001
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時(shí)間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
員工培訓(xùn)系統(tǒng) 首先確認(rèn)您的機(jī)器上已經(jīng)安裝了VC6.0以上版本,要編譯生成可執(zhí)行文件,需打開后綴名為dsw的文件,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)用VC打開,然后選擇Build菜單下的Set Active Configuration選項(xiàng),選擇Project Configuration為Win32 Release,然后編譯項(xiàng)目,得到可執(zhí)行文件。連接數(shù)據(jù)庫(kù)請(qǐng)參照第2章的方法,在ODBC數(shù)據(jù)源內(nèi)添加Microsoft Access數(shù)據(jù)庫(kù)train.mdb,并將數(shù)據(jù)源名設(shè)定為train即可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)和應(yīng)用程序的正常連接,程序才能正常實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問(wèn)。另外,如果用戶自己編寫了.chm的幫助文檔只要和可執(zhí)行文件放在同一個(gè)目錄下就可以了。 用戶要修改程序源碼可以選擇相應(yīng)的.h和.cpp文件,本實(shí)例使用的命名規(guī)則基本是:DIALOG_***** 為管理對(duì)話框資源, *****Info為數(shù)據(jù)輸入窗口資源, *****Set為結(jié)果集對(duì)應(yīng)的類
上傳時(shí)間: 2014-01-03
上傳用戶:luopoguixiong
Windows API函數(shù)大全 作為Microsoft 32位平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口,Win32 API是從事Windows應(yīng)用程序開發(fā)所必備的。本書首先對(duì)Win32 API函數(shù)做完整的概述;然后收錄五大類函數(shù):窗口管理、圖形設(shè)備接口、系統(tǒng)服務(wù)、國(guó)際特性以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù);在附錄部分,講解如何在Visual Basic和Delphi中對(duì)其調(diào)用。 本書是從事Windows應(yīng)用程序開發(fā)的軟件工程師的必備參考手冊(cè)。
標(biāo)簽: Microsoft Windows API 函數(shù)
上傳時(shí)間: 2014-01-14
上傳用戶:李夢(mèng)晗
學(xué)習(xí)資料,這是一本不管是初學(xué)者還是高手都可以看得書 本書是美國(guó)資深Delphi 5程序開發(fā)者Steve Teixeira和Xavier Pacheco的最新力作,無(wú)論你是Delphi的初學(xué)者,還是富有經(jīng)驗(yàn)的Delphic程序員,如果你想把自己的編程技巧提高一個(gè)層次,或者想了解Win32 API以及Delphi的某些鮮為人知的功能,本書將是你的最佳選擇。本書主要介紹Delphi 5各方面的編程技巧,首先通過(guò)編寫小而實(shí)用的應(yīng)用程序,為Delphi 5程序開發(fā)打下一個(gè)牢固的基礎(chǔ);繼而討論了基于VCL和基于COM的開發(fā)技術(shù),并全面介紹了數(shù)據(jù)庫(kù)編程技術(shù),包括多種組件的開發(fā)和調(diào)試、數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)及在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用,另外還為你提供了多種技巧;最后,綜合前面的知識(shí)以建立一些大規(guī)模的實(shí)際應(yīng)用程序。對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō),這本書提供的信息、知識(shí)和建議是大有益處的。它將使你的Delphi開發(fā)工作更加高效、快捷。
標(biāo)簽:
上傳時(shí)間: 2014-01-13
上傳用戶:ma1301115706
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