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2016湖南省技能大賽通知文件

  • MP3-PCB電路圖和資料文件+C代碼(MP3控制和AUDIO控制)

    MP3-PCB電路圖和資料文件+C代碼(MP3控制和AUDIO控制)

    標簽: AUDIO PCB MP3 控制

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:skfreeman

  • 不錯的文件比較器

    不錯的文件比較器,可文件比較,目錄比較 開發(fā)中工程變更時的理想工具,綠色版本

    標簽: 比較器

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:stvnash

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • java+jsp 寫的文件管理系統(tǒng)

    java+jsp 寫的文件管理系統(tǒng),希望有興趣的可以研究。

    標簽: java jsp 文件管理

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:dave520l

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關專業(yè)和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • linuxC庫函數(shù)參考,大大方便了linux下的函數(shù)查找.

    linuxC庫函數(shù)參考,大大方便了linux下的函數(shù)查找.

    標簽: linuxC linux 庫函數(shù) 函數(shù)

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:aa54

  • linux下的MTD設備驅動源代碼,配合jffs2 yaffss2文件系統(tǒng).

    linux下的MTD設備驅動源代碼,配合jffs2 yaffss2文件系統(tǒng).

    標簽: yaffss2 linux jffs2 MTD

    上傳時間: 2016-01-02

    上傳用戶:671145514

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