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  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 EV-LM3S811 多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 EV-LM3S811 多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例內容列舉如下: 1.BitBand 2.PWMgen3.GPIO_JTAG 4.Hello 5.Interrupts 6.QS_EV_LM3S811 7.Timers 8.UART_Out 9.WatchDog 等...

    標簽: Stellaris Luminary Library Source

    上傳時間: 2016-01-01

    上傳用戶:yimoney

  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 LM3S811 Evaluation Board 多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 LM3S811 Evaluation Board 多個學習范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例內容列舉如下: 1.BitBand 2.PWMgen3.GPIO_JTAG 4.Hello 5.Interrupts 6.QS_EV_LM3S811 7.Timers 8.UART_Out 9.WatchDog 等

    標簽: Evaluation Stellaris Luminary Library

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:dengzb84

  • 分數是兩個整數的比

    分數是兩個整數的比,通常表示為 (或b/a)的形式,其中b稱為分子,a稱為分母,分母不能為0。分數在計算機中以整數或浮點數(有限小數)的形式表示,大多數情況下都是近似表示,具有較大的誤差,例如 ,在計算機中用整數表示為0,用浮點數表示為0.333333。本實例就是要設計一個Fraction (分數) 類類型,該類型的對象可以像基本類型數據一樣進行運算,結果仍為分數,運算包括四則運算,關系運算,及求一元一次分式方程的解,輸入輸出要求按分數方式進行。

    標簽: 分數 整數

    上傳時間: 2016-02-18

    上傳用戶:zhoujunzhen

  • 醫院信息系統 方法一: 1.運行SQL Server 2000的查詢分析器

    醫院信息系統 方法一: 1.運行SQL Server 2000的查詢分析器,單擊“裝載SQL腳本”快捷按鈕,打開例程目錄下SQL目錄里的SQL_HMIS.sql文件,單擊“執行查詢”快捷按鈕運行打開的SQL語句,這樣就建立了醫院信息系統的數據庫結構。 2.輸入初始數據,參見表9-27到表9-29。 方法二: 1.運行SQL Server 2000的企業管理器,新建一個數據庫,命名為HMIS。 2.選中HMIS數據庫單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“所有任務”子菜單下的“還原數據庫”菜單項,打開“還原 數據庫”窗口,選上“從設備”單選框,單擊【選擇設備】按鈕,打開“選擇還原設備”窗口,再單擊【添 加】按鈕,選擇Data_HMIS文件后,一直單擊【確定】按鈕就可以完成數據庫的還原操作。

    標簽: Server 2000 SQL 信息系統

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:牛津鞋

  • VHDL分頻器

    VHDL分頻器,利用分頻比較錯法,要實現K=324/28=8.3571428571...的分頻周期為28,18個8分頻和10個9分頻循環,所以設一個0到27的循環計數器,每當1、4、7、10、13、16、19、22、27時進行9分頻,其他時為8分頻;為使占空比盡量接近50%,需要在每一個8或9分頻中設定一下輸出幾個時鐘的0和1。

    標簽: VHDL 分頻器

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:1079836864

  • J2EE高校學籍管理信息系統的設計及實現 本文中的學籍信息管理系統將 Mvc 以ModelViewControl) 模式和J2EE相結合

    J2EE高校學籍管理信息系統的設計及實現 本文中的學籍信息管理系統將 Mvc 以ModelViewControl) 模式和J2EE相結合,使界面與業務邏輯徹底分離,在系統架構中各司其職、互不干涉,具有較強的伸縮性、 通用性和可操作性。 文中用統一建模語言UML對系統進行詳細分析,并給出了系統的具體設計, 包括系統結構設計、數據庫 設計、信息安全訪問設計等。 此外,本文還著重描述了系統實現過程中的一些關鍵技術, 包括在系統數據訪問,實 現的 相關技術( 如 數據庫連接池技術) 以 及加密技術等。 系統采用基于J ZE E 多層結構,各項應用均在We b上展開,通過We b方式完成用 戶與系統的交互。瀏覽器層為用戶提供可視化圖形界面 We b服務層響應客戶請求,為 客戶提供所請求的數據 應用服務層進行應用邏輯計算,完成瀏覽器請求的相應的商業 計算和業務數據操作 數據庫層存儲、管理數據信息。采用多層結構的方式使得系統具 有很強的伸縮性、通用性、兼容性和可操作性,每一層能夠專注于特定的角色和功能。 系統的實現中采用J a va 的加密技術完成用戶信息的加密、 認證功能 采用數據庫連接池 技術提高系統的數據庫訪問效率等。

    標簽: J2EE ModelViewControl Mvc 管理信息系統

    上傳時間: 2016-06-01

    上傳用戶:離殤

  • Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌

    Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續的牌),并將這些順子打印出來。 思路:我的思路其實很簡單,首先就是要去掉重復的牌,因為同樣的順子之算一個,顯然JAVA中的Set很適合這個工作。同時又需要對這些牌進行排序,毫無疑問就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設置一個計數器count。若發現連續的牌,則count++;若發現不連續的,分2中情況:若count>4,則找到了一個順子,存起來;反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:

    標簽: Java

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:hewenzhi

  • 《游戲編程中的人工智能技術》一書中8

    《游戲編程中的人工智能技術》一書中8,9章源代碼

    標簽: 游戲編程 人工智能

    上傳時間: 2016-09-26

    上傳用戶:thuyenvinh

  • it is programed on dsk6455

    it is programed on dsk6455,and test * 1 Internal memory Version * 2 External memory(SDRAM) * 3 Flash * 4 Codec * 5 UserIO * 6 MemPattern(Fill pattern) * 7 MemPattern(Address Pattern) * 8 DSP * 9 LED/Swt * 10 Codec LoopBack *

    標簽: programed 6455 dsk it

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:wqxstar

  • 實現一位加法器的設計

    實現一位加法器的設計,假設輸入參數為A,B,則輸出為A,B的和

    標簽: 加法器

    上傳時間: 2017-01-02

    上傳用戶:baiom

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