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  • 這是描述三次方結(jié)尾問題的原程序即給定以數(shù)字1

    這是描述三次方結(jié)尾問題的原程序即給定以數(shù)字1,3,7,9 為結(jié)尾的正整數(shù)x,試求一個十進(jìn)制位數(shù)不超過x 的十進(jìn)制位 數(shù)的正整數(shù)y使得x恰為y3的結(jié)尾數(shù)字。

    標(biāo)簽: 程序 數(shù)字

    上傳時間: 2013-12-25

    上傳用戶:zhangzhenyu

  • C51教程完整版中的配套源碼,共20個

    C51教程完整版中的配套源碼,共20個,包括1,2,3,4,5,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17章

    標(biāo)簽: C51 教程 源碼

    上傳時間: 2015-09-19

    上傳用戶:330402686

  • 使用定時器Timer5

    使用定時器Timer5,設(shè)定44B0定時器Timer5工作在中斷方式,在Micetek板的led上依次循環(huán)顯示10進(jìn)制數(shù)9,8,……,0,每隔1秒,更新顯示一個數(shù)字

    標(biāo)簽: Timer5 定時器

    上傳時間: 2015-10-04

    上傳用戶:fnhhs

  • 問題的提出:賭博游戲世界無所不在

    問題的提出:賭博游戲世界無所不在,其中“擲雙骰”游戲家喻戶曉, 其游戲規(guī)則如下:每次擲兩個骰子,每個骰子的6面上分別標(biāo)有1、2、 3、4、5、6,兩個骰子停止?jié)L動后,計算其向上的點數(shù)之和。假如首 次擲出后點數(shù)之和為7和11,那么玩家贏(莊家輸)。假如首次擲出后 點數(shù)之和為2、3或12,那么玩家輸(莊家贏)。假如首次擲出后點數(shù) 之和為4、5、6、8、9和10,那么這些數(shù)字會立即成為玩家的“目標(biāo)點” (即下次如遇到此點數(shù)為贏)。要想贏,必須不斷地擲兩個骰子,直到 點數(shù)與目標(biāo)點數(shù)相等為止,但在這之前,假如不幸地擲出7點,那么玩 家馬上就輸,試編程模擬此游戲。

    標(biāo)簽:

    上傳時間: 2013-12-14

    上傳用戶:王者A

  • 手機韓語輸入法源碼 朝鮮語字母與手機鍵盤之間的對應(yīng)

    手機韓語輸入法源碼 朝鮮語字母與手機鍵盤之間的對應(yīng),選擇鍵為回車。 朝鮮語字母 鍵盤事件 ㄱ 1 ㄴ 2 ㄷ 2* ㄹ 4 ㅁ 5 ㅂ 5* ㅅ 7 ㅇ 8 ㅈ 7* ㅊ 7** ㅋ 1* ㅌ 2** ㅍ 5** ㅎ 8* ㅏ 3 ㅑ 3* ㅓ 33 ㅕ 33* ㅗ 6 ㅛ 6* ㅜ 66 ㅠ 66* ㅡ 0 ㅣ 9 ㄲ 1# ㅆ 7# ㄸ 2*# ㅉ 7*# ㅐ 39 ㅒ 3*9 ㅔ 339 ㅖ 33*9 文件: hangul.h HangulApi.h KMime.h ksc.h automata.c hangul.c ksc.c main.c //測試程序,可以在dos下面進(jìn)行測試。要求操作系統(tǒng)必須切換為韓文。

    標(biāo)簽: 手機 字母 輸入法 源碼

    上傳時間: 2015-10-23

    上傳用戶:xieguodong1234

  • 單片機系統(tǒng)上電后

    單片機系統(tǒng)上電后,P0 口和 P1 口都被清 0。然后,你規(guī)定一個由 6 個數(shù)字構(gòu)成的序列(每個數(shù)字從 0~F 中選取),比如 E、8、9、0、7、F。然后每次當(dāng)單片機檢測到外部中斷 0發(fā)起中斷時間時,讀取 P0 口和 P1 口上的狀態(tài)值,當(dāng)連續(xù) 6 次外部中斷事件的對應(yīng)的數(shù)字序列構(gòu)成你所設(shè)定的序列后(舉例來說,如果 P0.0 是 1,P0 和 P1 的其他管腳是 0,那么我們稱為檢測到一次數(shù)字 0),從串口打印輸出一幅類似下圖的 16×16 的ASCII碼的圣誕樹圖片。

    標(biāo)簽: 單片機系統(tǒng) 上電

    上傳時間: 2015-12-04

    上傳用戶:wqxstar

  • Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 內(nèi)多個學(xué)習(xí)范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluati

    Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7020 Evaluation Board 內(nèi)多個學(xué)習(xí)范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7020 Evaluation Board 原理圖,而范例內(nèi)容如下: 1.ADC 2.Comparator 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.S&C 11.TimerTrig 12.UART 13.Varplace

    標(biāo)簽: ADuC 7020 Evaluation Evaluati

    上傳時間: 2014-07-04

    上傳用戶:lps11188

  • Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 內(nèi)多個學(xué)習(xí)范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluati

    Analog Device ARM-7 系列之 ADuC_7024 Evaluation Board 內(nèi)多個學(xué)習(xí)范例全都是基于 Keil 工程版的 范例,附 ADuC_7024 Evaluation Board 原理圖,而范例內(nèi)容如下: 1.ADC 2.Comp 3.DAC 4.FlashEE 5.FuncRam 6.INT 7.Mics 8.PLA 9.Pulse 10.PWM 11.S&C 12.TimerTrig 13.UART 14.Varplace

    標(biāo)簽: ADuC 7024 Evaluation Evaluati

    上傳時間: 2016-01-01

    上傳用戶:lo25643

  • tellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S828 多個學(xué)習(xí)范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而

    tellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S828 多個學(xué)習(xí)范例全都是基于 Keil 工程版的范例, 并包含 LM3S Library Source Code ,而范例內(nèi)容列舉如下: 1.BitBand 2.I2C_Atmel 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S828 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 等

    標(biāo)簽: tellaris Luminary Library Source

    上傳時間: 2016-01-01

    上傳用戶:lmeeworm

  • Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,

    Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個學(xué)習(xí)範(fàn)例全都是基于 Keil 工程版的範(fàn)例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範(fàn)例內(nèi)容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...

    標(biāo)簽: Stellaris Luminary Library Source

    上傳時間: 2013-12-26

    上傳用戶:haohaoxuexi

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