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西南交通大學電路分析筆記

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 章毓晉圖像工程教程在圖像處理界有很大的聲望

    章毓晉圖像工程教程在圖像處理界有很大的聲望,這是該教程系列之圖像工程(中冊):圖像分析》的PPT,結合實例講解了常用圖像分析算法,對于正在熟悉和學習圖像分析算法的愛好者非常有幫助,相信在閱讀后會對你收益非淺。

    標簽: 圖像工程 圖像處理 教程

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:franktu

  • MIL-STD一1553B是一種集中控制式、時分指令/響應型多路串行數據總線標 準

    MIL-STD一1553B是一種集中控制式、時分指令/響應型多路串行數據總線標 準,具有高可靠性和靈活性,已經成為現代航空機載系統設備互聯的最有效的解 決方案,廣泛的應用于飛機、艦船、坦克等武器平臺上,并且越來越多的應用到 民用領域。完成1553B總線數據傳輸功能的關鍵部件是總線接口芯片11][41。 在對M幾STD一1553B數據總線協議進行研究后,參考國外一些芯片的功能結 構,結合EDA技術,本論文提出了基于FPGA的1553B總線接口芯片的設計方案。 在介紹了總線控制器BC、遠程終端RT的結構和功能后,給出了基于FPGA的BC、 RT的具體模塊設計,通過工作方式選擇可以配置接口工作在哪種終端模式。每個 終端的設計都給出了詳細的邏輯結構、設計流程和功能仿真結果分析,最后通過 EDA工具的優化及綜合后,在XIL刀呵X巧rtex一4上得以實現。 通過在標準1553B接口板和本設計實驗板對接搭建的測試環境中進行各項功 能測試,表明此設計可以在BC胭汀兩種模式下工作,能處理多種消息格式并且具 有較強的檢錯能力,能應付總線上傳輸的各種消息格式,驗證的結果表明本文提 出的設計方案是合理的。

    標簽: MIL-STD 1553B 集中控制 時分

    上傳時間: 2014-01-04

    上傳用戶:www240697738

  • 本文是小波分析在信號降噪方面的應用

    本文是小波分析在信號降噪方面的應用,有很全的源代碼和文字說明,對學習的人有很大的幫助,并且有直觀的圖像和結果分析。與大家共享

    標簽: 小波分析 信號降噪 方面

    上傳時間: 2016-01-17

    上傳用戶:遠遠ssad

  • 組件式GIS與MapX開發 地理信息系統根據其內容可分為兩大基本類型:一是應用型地理信息系統

    組件式GIS與MapX開發 地理信息系統根據其內容可分為兩大基本類型:一是應用型地理信息系統,以某一專業、領域或工作為主要內容,包括專題地理信息系統和區域綜合地理信息系統;二是工具型地理信息系統,也就是GIS工具軟件包,如ARC/INFO等,具有空間數據輸入、存儲、處理、分析和輸出等GIS基本功能。隨著地理信息系統應用領域的擴展,應用型GIS的開發工作日顯重要。如何針對不同的應用目標,高效地開發出既合乎需要又具有方便美觀豐富的界面形式的地理信息系統,是GIS開發者非常關心的問題。

    標簽: MapX GIS 地理信息系統

    上傳時間: 2013-12-19

    上傳用戶:erkuizhang

  • 這是核函數獨立分量分析KICA的源碼和相關程序

    這是核函數獨立分量分析KICA的源碼和相關程序,希望大家用得上。

    標簽: KICA 核函數 獨立

    上傳時間: 2016-02-01

    上傳用戶:330402686

  • 這是matlab中的時頻分析工具箱

    這是matlab中的時頻分析工具箱,希望大家用得上。

    標簽: matlab 時頻分析 工具箱

    上傳時間: 2014-11-23

    上傳用戶:a3318966

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