利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 標記來操縱這些動畫元素和動畫流程,播放器在控制標記的操縱下播放動畫。
標簽: FLASH SDK
上傳時間: 2014-01-06
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利用FLASH SDK直接生成的FLASH作品,控制 標記來操縱這些動畫元素和動畫流程,播放器在控制標記的操縱下播放動畫。..
上傳時間: 2015-03-13
上傳用戶:SimonQQ
上傳時間: 2014-11-23
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上傳時間: 2014-08-21
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基於S3C44B0X上的各種範例,可以實驗IDE,PWM,USB,LED...etc。對於初學嵌入式系統者有很大助益。
標簽: S3C44B0X
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:sy_jiadeyi
本文探討使用 Linux作為嵌入式作業系統的方法,透過如何對內核、守護程序、庫和應用程序等四個主要部份,進行縮減其大小后,以便配置在以閃存為存儲設備的嵌入式系統中。
標簽: Linux 嵌入式 內核 減
上傳時間: 2014-10-11
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模擬退火算法來源于固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時,固體內部粒子隨溫升變為無序狀,內能增大,而徐徐冷卻時粒子漸趨有序,在每個溫度都達到平衡態,最后在常溫時達到基態,內能減為最小。根據Metropolis準則,粒子在溫度T時趨于平衡的概率為e-ΔE/(kT),其中E為溫度T時的內能,ΔE為其改變量,k為Boltzmann常數。用固體退火模擬組合優化問題,將內能E模擬為目標函數值f,溫度T演化成控制參數t,即得到解組合優化問題的模擬退火算法:由初始解i和控制參數初值t開始,對當前解重復“產生新解→計算目標函數差→接受或舍棄”的迭代,并逐步衰減t值,算法終止時的當前解即為所得近似最優解,這是基于蒙特卡羅迭代求解法的一種啟發式隨機搜索過程。退火過程由冷卻進度表(Cooling Schedule)控制,包括控制參數的初值t及其衰減因子Δt、每個t值時的迭代次數L和停止條件S。
標簽: 模擬退火算法
上傳時間: 2015-04-24
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上傳時間: 2014-12-19
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本章將介紹Windows CE 的儲存管理。我們將本章內容分為兩大部分,前半部會依序介紹 Windows CE的檔案系統類型、 Windows CE儲存管理結構和每一個層次、以及如何自行開發檔案系統並載入之,後半部則以Ramdisk上的檔案系統為例,實際分析儲存管理相關的原始程式碼與資料型態。
標簽: Windows 分 CE
上傳時間: 2015-07-01
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