目前,制造業所處的環境正在發生顯著的變化。伴隨著激烈的價格競爭與提高顧客滿意度的需求,不僅需要提高生產力、提高質量、提高成品率,生產現場還需要能夠應對迅速變化的措施。 一直以來,三菱電機作為FA產品綜合制造商,致力于提高機器、設備的功能和性能,為客戶提供多樣化的產品。而根據實際結果和經驗找出生產現場中潛在的問題、并實施變革,這才是今后的使命。
上傳時間: 2014-12-31
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使用內聯匯編可以在 C/C++ 代碼中嵌入匯編語言指令,而且不需要額外的匯編和連接步驟。在 Visual C++ 中,內聯匯編是內置的編譯器,因此不需要配置諸如 MASM 一類的獨立匯編工具。這里,我們就以 Visual Studio .NET 2003 為背景,介紹在 Visual C++ 中使用內聯匯的相關知識(如果是早期的版本,可能會有些許出入)。 內聯匯編代碼可以使用 C/C++ 變量和函數,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代碼中。它能做一些對于單獨使用 C/C++ 來說非常笨重或不可能完成的任務。
上傳時間: 2013-11-06
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附件是一款PCB阻抗匹配計算工具,點擊CITS25.exe直接打開使用,無需安裝。附件還帶有PCB連板的一些計算方法,連板的排法和PCB聯板的設計驗驗。 PCB設計的經驗建議: 1.一般連板長寬比率為1:1~2.5:1,同時注意For FuJi Machine:a.最大進板尺寸為:450*350mm, 2.針對有金手指的部分,板邊處需作掏空處理,建議不作為連板的部位. 3.連板方向以同一方向為優先,考量對稱防呆,特殊情況另作處理. 4.連板掏空長度超過板長度的1/2時,需加補強邊. 5.陰陽板的設計需作特殊考量. 6.工藝邊需根據實際需要作設計調整,軌道邊一般不少於6mm,實際中需考量板邊零件的排布,軌道設備正常卡壓距離為不少於3mm,及符合實際要求下的連板經濟性. 7.FIDUCIAL MARK或稱光學定位點,一般設計在對角處,為2個或4個,同時MARK點面需平整,無氧化,脫落現象;定位孔設計在板邊,為對稱設計,一般為4個,直徑為3mm,公差為±0.01inch. 8.V-cut深度需根據連板大小及基板板厚考量,角度建議為不少於45°. 9.連板設計的同時,需基於基板的分板方式考量<人工(治具)還是使用分板設備>. 10.使用針孔(郵票孔)聯接:需請考慮斷裂后的毛刺,及是否影響COB工序的Bonding機上的夾具穩定工作,還應考慮是否有無影響插件過軌道,及是否影響裝配組裝.
上傳時間: 2014-12-31
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各種電子產品能夠用上的連接器產品整合
標簽: 連接器
上傳時間: 2013-11-06
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美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。 Rhino,又叫犀牛,是一款超強的三維建模工具,大小才幾十兆,硬件要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經常用它來建模,然后導出高精度模型給其他三維軟件使用。
標簽: Rhinoceros Rhino 4.0 語言
上傳時間: 2013-10-09
上傳用戶:aix008
3dmax9.0 — 全世界最知名的3D動畫制作軟件 ,最新版本 3dmax9.0 已經于去年7月底在圣地牙哥正式發布了!3dmax9.0一直在動畫市場上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開發的領域里,discreet不斷在改造出更具強大功能與相容性的軟件來迎接這個新的視覺傳播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何幫助設計師與動畫師更精準的掌握動畫背景與人物結構,同時呈現出每個角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根據包括SEGA在內用戶的要求,加強了游戲和電影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高級列表功能,查看和管理復雜場景。新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。對Autodesk的CAD支持更好。分布式網絡材質成型。創建現實的霧、雪、噴泉、彈著點等的質點流量系統。 3dmax9.0 新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復雜的場景管理器用來管理大的場景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0還增加了一些材質并整合了部分舊版本中常用的材質。除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來說3dmax9.0的功能非常強大。
上傳時間: 2013-10-22
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摘要:單片機學習包括理論與實踐學習, 而實踐學習所占比例相對較多、 硬件投入大 ,在實踐學習中需要大量的實驗儀器和設備 在具體的工程實踐中 如果因為方案有誤而進行相應的開發設計 會浪費較多的時間和經費 一般的單位或個人由于沒有較多的經費投入導致實踐學習環節比較薄弱 提出一種新的思路 較為全面地闡述采用軟件仿真實驗的方法。
上傳時間: 2013-10-18
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3dmax9.0 — 全世界最知名的3D動畫制作軟件 ,最新版本 3dmax9.0 已經于去年7月底在圣地牙哥正式發布了!3dmax9.0一直在動畫市場上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開發的領域里,discreet不斷在改造出更具強大功能與相容性的軟件來迎接這個新的視覺傳播世代。 你可以在3dmax9.0最新版中,看到3dmax9.0如何幫助設計師與動畫師更精準的掌握動畫背景與人物結構,同時呈現出每個角色震撼的生命力.。 3dmax9.0 根據包括SEGA在內用戶的要求,加強了游戲和電影特效的功能。 3dmax9.0 部分新功能如下:高級列表功能,查看和管理復雜場景。新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。對Autodesk的CAD支持更好。分布式網絡材質成型。創建現實的霧、雪、噴泉、彈著點等的質點流量系統。 3dmax9.0 新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復雜的場景管理器用來管理大的場景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學版本是reactor 2 ; distributed network texture baking; 3dmax9.0還增加了一些材質并整合了部分舊版本中常用的材質。除此之外,3dmax9.0為mental ray渲染器增添了多種材質。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray 總的來說3dmax9.0的功能非常強大。
上傳時間: 2013-11-17
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附件是一款PCB阻抗匹配計算工具,點擊CITS25.exe直接打開使用,無需安裝。附件還帶有PCB連板的一些計算方法,連板的排法和PCB聯板的設計驗驗。 PCB設計的經驗建議: 1.一般連板長寬比率為1:1~2.5:1,同時注意For FuJi Machine:a.最大進板尺寸為:450*350mm, 2.針對有金手指的部分,板邊處需作掏空處理,建議不作為連板的部位. 3.連板方向以同一方向為優先,考量對稱防呆,特殊情況另作處理. 4.連板掏空長度超過板長度的1/2時,需加補強邊. 5.陰陽板的設計需作特殊考量. 6.工藝邊需根據實際需要作設計調整,軌道邊一般不少於6mm,實際中需考量板邊零件的排布,軌道設備正常卡壓距離為不少於3mm,及符合實際要求下的連板經濟性. 7.FIDUCIAL MARK或稱光學定位點,一般設計在對角處,為2個或4個,同時MARK點面需平整,無氧化,脫落現象;定位孔設計在板邊,為對稱設計,一般為4個,直徑為3mm,公差為±0.01inch. 8.V-cut深度需根據連板大小及基板板厚考量,角度建議為不少於45°. 9.連板設計的同時,需基於基板的分板方式考量<人工(治具)還是使用分板設備>. 10.使用針孔(郵票孔)聯接:需請考慮斷裂后的毛刺,及是否影響COB工序的Bonding機上的夾具穩定工作,還應考慮是否有無影響插件過軌道,及是否影響裝配組裝.
上傳時間: 2013-10-15
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各種電子產品能夠用上的連接器產品整合
標簽: 連接器
上傳時間: 2013-11-05
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