基于存在概率圖的圓檢測方法.提出了一種基于存在概率圖的圓檢測方法, 將圖像邊緣點共圓結構信息變換為圓存在概率圖中的峰, 再通過峰值檢測確定圓的參數。該方法能有效地檢出邊緣不清晰、不完整的圓形輪廓, 具有占用內存少, 閾值物理意義明確的特 點, 較好地解決了標準 HT 圓檢測方法中占用內存空間大, 計算效率低的問題。實驗結果表明圓存在概率圖具有較強的穩定性和分辨能力.
上傳時間: 2014-01-04
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可在同一文檔里讀寫凱撒密碼,可直觀地看到加密前后對比
上傳時間: 2015-12-19
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DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
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DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
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DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
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DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
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DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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組件式GIS與MapX開發 地理信息系統根據其內容可分為兩大基本類型:一是應用型地理信息系統,以某一專業、領域或工作為主要內容,包括專題地理信息系統和區域綜合地理信息系統;二是工具型地理信息系統,也就是GIS工具軟件包,如ARC/INFO等,具有空間數據輸入、存儲、處理、分析和輸出等GIS基本功能。隨著地理信息系統應用領域的擴展,應用型GIS的開發工作日顯重要。如何針對不同的應用目標,高效地開發出既合乎需要又具有方便美觀豐富的界面形式的地理信息系統,是GIS開發者非常關心的問題。
上傳時間: 2013-12-19
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本文描述了如何通過一些技術手段來提高VB代碼的執行效率。這些手段可以分為兩個大的部分:編碼技術和編譯優 化技術。在編碼技術中介紹了如何通過使用高效的數據類型、減少外部引用等編程手段來提高代碼執行速度,減少代碼 消耗的系統資源。在編譯優化技術中介紹了如何正確地利用VB提供的編譯選項對在編譯時最后生成的可執行文件進行優 化。
上傳時間: 2014-01-14
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石子合并問題 在一個圓形操場的四周擺放著n 堆石子?,F要將石子有次序地合并成一堆。規定每次只能選相鄰的2 堆石子合并成新的一堆,并將新的一堆石子數記為該次合并的得分。試設計一個算法,計算出將n堆石子合并成一堆的最小得分和最大得分。
標簽: 合并
上傳時間: 2016-02-11
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