SpringSide以Spring Framework為核心,以Ruby On Rails的簡約風格整合Java社區的眾多開源項目,為大家開發Java企業應用提供一個方便起點。 它所整合的Full-Stack 的開源構件庫,包括了WebService,JMS,工作流,安全,報表,規則引擎,搜索引擎,定時任務等企業應用特性,以構件式的開發架構,配合Ant腳本與SpringSide-IDE(Eclipse插件),作為一個一站式的快速Java開發框架。 同時,它的示例代碼充分演示了開發團隊與SpringSide社區共同總結的,Java企業應用領域方方面面的Best Practice。
標簽: SpringSide Framework Spring 核心
上傳時間: 2015-11-20
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快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關術語 四.Eclipse 平臺 五.EMF & GEF 介紹 六.關於Eclipse、SWT 和JFace 一個SWT 應用程式的基礎材料 基本控制項 標籤 文件 按鈕 事件監聽器 複合控制項 Shell 佈局管理器 FillLayout GridLayout GridData 15 建立一個執行程式 為什麼使用SWT 七.OSGI 簡介 Eclipse 資源 附錄1 SWT 的內幕? 附錄2 相關網站 附錄3 外掛開發
上傳時間: 2015-11-30
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小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。
標簽: backpropagataion train bcb xor
上傳時間: 2013-12-30
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快速傅里葉變換的C實現,采用新的倒序算法,程序代碼只有一百多行,就要以實現千個采樣點的計算
標簽: 快速傅里葉變換
上傳時間: 2015-12-06
上傳用戶:498732662
簡介 IBM DB2@Alphablox@是一種在企業中快速構建并廣泛部署可定制分析解決方案的應用程序開發平臺。DB2 Alphablox 開放式的架構可與現有 IT 基礎平臺進行集成,從而確保實現先前投資的最高回報。此外,通過充分利用現有資源和各項技術來提供高級分析解決方案,DB2 Alphablox 能夠幫助進一步降低總體擁有成本 (TCO)。 DB2 Alphablox 為實現快速的應用程序部署進行了優化,它可提供將分析功能集成到現有業務處理和系統中的基于組件的框架。由于可輕松擴展和定制以滿足特定用戶需求,DB2 Alphabox解決方案在各個商業領域中均獲得了廣泛的用戶認可。通過充分利用DB2 Alphablox解決方案,可以為企業領導進行決策時提供準確的商業分析數據,并幫助企業最大程度地實現信息資產的價值。 “洞察 IBM DB2 Alphablox”提供了有關 DB2 Alphablox 平臺的深入技術細節。本文主要面向對 DB2 Alphablox 架構及其相關組件的詳細技術信息和內部工作原理感興趣的 IT 專業人員、系統管理員和架構師。 具備標準 Web 技術、應用程序設計與開發、JavaTM 2 Enterprise Edition (J2EE) 應用服務器和 JavaServer Pages (JSP) 技術基礎知識的讀者將從本文中獲得最大價值
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:aix008
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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