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太赫茲

  • 采用多層開發(fā)模式,接口.靜太工廠,sadfdsafsd

    采用多層開發(fā)模式,接口.靜太工廠,sadfdsafsd

    標(biāo)簽: sadfdsafsd 多層 模式 接口

    上傳時間: 2015-12-14

    上傳用戶:時代電子小智

  • 這是個j2me中的RMS的例子,但是如果rms存儲的太多數(shù)據(jù),那么速度會很慢的

    這是個j2me中的RMS的例子,但是如果rms存儲的太多數(shù)據(jù),那么速度會很慢的

    標(biāo)簽: j2me RMS rms 存儲

    上傳時間: 2014-01-05

    上傳用戶:開懷常笑

  • KXML,文檔,我也不太知道,只是電腦里有上傳上來分給大家

    KXML,文檔,我也不太知道,只是電腦里有上傳上來分給大家

    標(biāo)簽: KXML 文檔

    上傳時間: 2015-12-21

    上傳用戶:coeus

  • 國內(nèi)網(wǎng)站已很難下載到的 SD卡 英文完整文檔 SD卡編程太有用的資料

    國內(nèi)網(wǎng)站已很難下載到的 SD卡 英文完整文檔 SD卡編程太有用的資料

    標(biāo)簽: SD卡 內(nèi)網(wǎng) 英文

    上傳時間: 2015-12-21

    上傳用戶:skhlm

  • 手里論文太多了

    手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻(xiàn)給大家。基于信噪比的自適應(yīng)圖像水印算法.rar

    標(biāo)簽: 論文

    上傳時間: 2015-12-22

    上傳用戶:362279997

  • 高級Bash 腳本編程指南 是不錯,就是有些地方太專于細(xì)節(jié)了 太過分夸大或者濫用BASH了

    高級Bash 腳本編程指南 是不錯,就是有些地方太專于細(xì)節(jié)了 太過分夸大或者濫用BASH了

    標(biāo)簽: Bash BASH 腳本 編程指南

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:jeffery

  • LPC2213工程模版 (網(wǎng)站的規(guī)定太多了)

    LPC2213工程模版 (網(wǎng)站的規(guī)定太多了)

    標(biāo)簽: 2213 LPC 工程 模版

    上傳時間: 2014-12-22

    上傳用戶:ljmwh2000

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

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