本文檔是本人的自適應控制大作業(yè),作業(yè)里分模型參考自適應控制(用smulink仿真)和CARMA模型的最小方差自適應控制,文中有詳細的smulink框圖和matlab程序,格式美觀,分析透徹,圖形整齊,對學習自適應控制的朋友有很大的幫助,謹以本人微薄的力量和成果與大家共鳴,
上傳時間: 2014-01-07
上傳用戶:cc1015285075
本文是鄙人的自適應控制大作業(yè),本文分模型參考自適應控制和CARMA模型的最小方差自適應控制,文中采用smulink仿真和matlab的m函數(shù)編程來實現(xiàn)自適應控制的內(nèi)容,分析透徹,圖表清晰,有很強的可閱讀性,僅以本人微薄的努力和大家共鳴,共同進步,以后還會有精彩的內(nèi)容奉上
標簽: 自適應控制
上傳時間: 2015-12-25
上傳用戶:磊子226
簡介 IBM DB2@Alphablox@是一種在企業(yè)中快速構(gòu)建并廣泛部署可定制分析解決方案的應用程序開發(fā)平臺。DB2 Alphablox 開放式的架構(gòu)可與現(xiàn)有 IT 基礎(chǔ)平臺進行集成,從而確保實現(xiàn)先前投資的最高回報。此外,通過充分利用現(xiàn)有資源和各項技術(shù)來提供高級分析解決方案,DB2 Alphablox 能夠幫助進一步降低總體擁有成本 (TCO)。 DB2 Alphablox 為實現(xiàn)快速的應用程序部署進行了優(yōu)化,它可提供將分析功能集成到現(xiàn)有業(yè)務處理和系統(tǒng)中的基于組件的框架。由于可輕松擴展和定制以滿足特定用戶需求,DB2 Alphabox解決方案在各個商業(yè)領(lǐng)域中均獲得了廣泛的用戶認可。通過充分利用DB2 Alphablox解決方案,可以為企業(yè)領(lǐng)導進行決策時提供準確的商業(yè)分析數(shù)據(jù),并幫助企業(yè)最大程度地實現(xiàn)信息資產(chǎn)的價值。 “洞察 IBM DB2 Alphablox”提供了有關(guān) DB2 Alphablox 平臺的深入技術(shù)細節(jié)。本文主要面向?qū)?DB2 Alphablox 架構(gòu)及其相關(guān)組件的詳細技術(shù)信息和內(nèi)部工作原理感興趣的 IT 專業(yè)人員、系統(tǒng)管理員和架構(gòu)師。 具備標準 Web 技術(shù)、應用程序設計與開發(fā)、JavaTM 2 Enterprise Edition (J2EE) 應用服務器和 JavaServer Pages (JSP) 技術(shù)基礎(chǔ)知識的讀者將從本文中獲得最大價值
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:aix008
一般來說VB程序很難入手分析,除了利用一些已經(jīng)被分析出來的VB庫導出函數(shù),在很少有入口去進行分析了。我看了B. Kathras寫的文章,覺得很不錯,好東西不敢獨享,這里就整理一下,給大家一起看看。 首先是如何處理nag窗口,然后是處理各種控件的屬性。這些方法很實用,我也享受了一下5分鐘ko的樂趣。
上傳時間: 2015-12-31
上傳用戶:siguazgb
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發(fā)導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt
該程序是按照矩陣位移法的后處理法的基本原理和分析過程,并借助 Visual Basic 所設計的,適用于平面珩架在節(jié)點靜力荷載作用下的內(nèi)力與位移計算問題。 主要功能包括:節(jié)點位移,桿件軸力的計算;珩架節(jié)點位移的動態(tài)演示; work plane上的增添、修改、查詢等可視化操作;輸入文檔與輸出文檔
上傳時間: 2016-01-03
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