DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
標簽: DirectX9 200 3D游戲 分
上傳時間: 2014-11-27
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DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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linux kernel api不用多說,大家都知道是做什么的。哈哈哈。
標簽: kernel linux api
上傳時間: 2016-01-04
上傳用戶:a673761058
一個多用戶在線題庫管理系統,可以實現各類試題的添加和管理,可以實現管理員、老師和學生的三級管理 用戶管理:管理員、老師、學生信息的添加和管理 科目管理:考試科目的管理 章節管理:科目中的章節管理 試題管理:可以選擇科目和章節,題型(填空題、是非題、名詞解釋題、簡答題等)、難度選項 默認管理帳號密碼均為51aspx 默認學生登陸帳號密碼均為student
標簽: 多用 題庫 管理系統 試題
上傳時間: 2014-01-21
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一種基于小波分解的多圖象拼接技術.對在多個圖象間進行非規則形狀圖象拼接的多分辨整合技術進行了研究。運用Multi2masks方法將多個圖象的選定區域同時融合在一起, 減小了計算量, 并利用小波變換對圖象進行多分辨分解, 采用與頻段寬度成正比的加權拼接寬度來消除拼縫的影響.
標簽: Multi2masks 圖象 小波分解 分辨
上傳時間: 2016-02-08
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分治法解決最近對問題 畫一條垂直線x=c,把這些給定點分為兩個包含n/2個點的子集S1和S2,使得n/2個點位于直線的左側或直線上,另外n/2個點位于直線的右側或直線上;遵循分治法的思想,遞歸地求出左子集S1和右子集S2中的最近對,分別為d1與d2;之后d=min{d1,d2}。合并過程:在以垂線x=c為對稱軸,2d為寬度的區域內求最近兩個點的距離,記為d3;求D=min{d,d3};
標簽: 分治法 垂直
上傳時間: 2013-12-26
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ATMEL公司的AT91RM9200芯片在嵌入式系統中應用非常多,其中U-BOOT是一個非常重要的BOOT啟動程序,此代碼就是AT91RM9200的U-BOOT源代碼
標簽: ATMEL 9200 AT 91
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這是一個多徑信道下源碼,有一定的參考價值,希望對大家有用!
標簽: 多徑信道 源碼
上傳時間: 2016-02-14
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在多道程序和多任務系統中,系統內同時處于就緒狀態的進程可能有若干個。也就是說能運行的進程數大于處理機個數。為了使系統中的進程能有條不紊地工作,必須選用某種調度策略,選擇一進程占用處理機。要求學生設計一個模擬處理機調度算法,以鞏固和加深處理機調度的概念
標簽: 多道 多任務系統 程序
上傳時間: 2016-03-03
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關于java的多線程例子,希望大家能夠用的著
標簽: java 多線程
上傳時間: 2014-11-30
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