LED代瑪查循軟件,特別針對自動化控制設備中的數瑪管相關涵數的查訓,有用到的,請過來看看哦
標簽: 軟件
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:戀天使569
各種卷積碼、turbo碼的迭代解碼平臺,是一個專門從事迭代算法研究的實驗室開發的研究平臺。是從事信源編碼、信道編碼研究人員的很好的既有平臺。使用方便簡單。
上傳時間: 2014-01-09
上傳用戶:2404
多進位二進制轉8421BCD,具體實現是根據設計文檔中的內容設計的
上傳時間: 2014-11-30
上傳用戶:cjf0304
從結構上來說,實時多任務操作系統包括兩部分,一部分為操作系統內核(kernel),即實時執行程序(Real Time Executive:RTX),另一部分是輸入輸出部分(I/O)(注意開發系統不屬于操作系統的范疇);嵌入式系統對I/O的需求通常比較小(無文件系統需求),因此很多實時多任務操作系統本質上就是一個實時執行程序,如AMX(Kadak),VRTX(Microtec),iRMX(Intel)等(這里的X即:eXecutive),如果純粹從kernel的角度來考察目前流行的各種實時多任務操作系統的性能,它們的效率差別都不大。 在市面上可以得到一些RTX的源代碼(有用C實現的,有用匯編實現的,還有用PL/M語言實現的),從internet上也可以蕩一些下來(我介紹一個站點www.eg3.com,堪稱世界電子工程師資源寶庫),下面我要介紹的一個RTX版本(我命名為SRTX:short RTX),可以說是RTX中的元老級產品了,來自某研究所,九十年代初他們到美國考察,從美國某公司購得。五年以前,SRTX在國內有售,許多搞工控的研究所利用SRTX開發了一些大型或小型的產品,這里介紹的SRTX我作了一些簡化和改動.
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上傳時間: 2015-12-09
上傳用戶:wang5829
主要功能: · 支持多人注冊使用,注冊后生成自己的專用文件夾,互不影響; · 在線上傳文件、可分文件夾管理; ·設置共享權限功能,可設置指定會員讀取、寫入,或允許全部會員讀寫; ·會員管理功能,可對每個用戶的單獨空間大小進行設置; ·登錄時驗證碼控制安全登錄; ·支持大文件及多文件上傳; ·支持文件搜索; ·使用方法仿資源管理器。后臺頁面地址:admin.aspx,管理員用戶名admin,密碼admin
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上傳時間: 2014-07-05
上傳用戶:極客
#include<iostream> using namespace std int main() { unsigned long x,warcraft,war,l cin> x while(x) { unsigned long *p=new unsigned long[x+1] if(p==NULL) { cerr<<"error!"<<endl abort() } for(warcraft=0 warcraft<=x warcraft++) *(p+warcraft)=0 *p=1 for(warcraft=0 warcraft<x warcraft++) { cout<<*p<<" " war=*p for(l=1 x>1 l++) { if(*(p+l)==0) { cout<<endl *(p+l)=1 break } else { cout<<*(p+l)<<" " *(p+l)=war+*(p+l) war=*(p+l)-war } } } cout<<endl delete [] p cin>>x } return 0 }
標簽: namespace iostream unsigned warcraft
上傳時間: 2015-12-12
上傳用戶:manlian
21VISUAL C++游戲編程里有詳細 ·本代碼用于在*.x文件中,查 ·在2005環境下開發的,用于讀 ·凌星科技_2004-5-17_《圣劍 ·超級經典的坦克大戰,兒時非 ·DirectX 組件中的DirectSoun ·比比_五子棋 是自己沒事的 ·3x3智慧拼盤計算機
上傳時間: 2015-12-30
上傳用戶:libenshu01
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪