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多學(xué)習(xí)寫(xiě)代碼中的習(xí)慣

  • 大型多人在線游戲開發

    大型多人在線游戲開發,該書光盤上附帶的源碼。

    標簽: 大型

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:181992417

  • function Binary_Search(L,a,b,x) begin if a>b then return(-1) else begin m:=(a+b) div 2

    function Binary_Search(L,a,b,x) begin if a>b then return(-1) else begin m:=(a+b) div 2 if x=L[m] then return(m) else if x>L[m] then

    標簽: begin Binary_Search function return

    上傳時間: 2015-12-17

    上傳用戶:tb_6877751

  • 自己寫的請多指教

    自己寫的請多指教,平時愛寫一些自己沒用過的學習一些新知識。

    標簽:

    上傳時間: 2013-12-30

    上傳用戶:xhz1993

  • 手里論文太多了

    手里論文太多了,都是5毛一頁下載的,貢獻給大家。基于信噪比的自適應圖像水印算法.rar

    標簽: 論文

    上傳時間: 2015-12-22

    上傳用戶:362279997

  • 這是一個用keil C在8051上開發實作的UART程式

    這是一個用keil C在8051上開發實作的UART程式,本人認為很適合剛接觸8051的學習者,很有幫助的。

    標簽: keil 8051 UART 程式

    上傳時間: 2015-12-23

    上傳用戶:comua

  • MIMO多天線設計將是實現MIMO無線通信的關鍵技術之一

    MIMO多天線設計將是實現MIMO無線通信的關鍵技術之一,尤其是終端 的多天線設計,其特出難點是體積受限的空間內要求各天線間具有低的接收信號 相關性,故天線的小型化設計和低相關的布局將是兩個關鍵技術。

    標簽: MIMO 多天線 關鍵技術 無線通信

    上傳時間: 2015-12-26

    上傳用戶:zycidjl

  • 運用多線程技術

    運用多線程技術,實現了多個可以選擇不同串口,不同波特率的數據發送、接收等操作!

    標簽: 多線程技術

    上傳時間: 2015-12-27

    上傳用戶:lifangyuan12

  • 21VISUAL C++游戲編程里有詳細 ·本代碼用于在*.x文件中

    21VISUAL C++游戲編程里有詳細 ·本代碼用于在*.x文件中,查 ·在2005環境下開發的,用于讀 ·凌星科技_2004-5-17_《圣劍 ·超級經典的坦克大戰,兒時非 ·DirectX 組件中的DirectSoun ·比比_五子棋 是自己沒事的 ·3x3智慧拼盤計算機

    標簽: VISUAL 21 游戲編程 代碼

    上傳時間: 2015-12-30

    上傳用戶:libenshu01

  • DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

  • DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。

    標簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

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