一般計算機或電腦算不出如此龐大之數字,此程式即能解決此問題,因為輸出太多,所以把它存進檔案。
標簽: 程式
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:love_stanford
本文介紹了藥品進銷存管理系統的開發過程。論文詳盡論述了從需求分析、系統分析、概要設計、詳細設計、以及測試與調試的整個開發過程,遵循軟件工程的方法。 文章中所論述的管理信息系統,是一個將業務處理從純人工操作轉換成人工與計算機共同處理的一個實例,并對轉換過程進行了詳細策劃, 可作為同類計算機管理信息系統的應用參考。 本軟件開發的過程中采用VB 6.0 開發工具,采用成熟的軟件研制技術。在本文中,總結了開發過程中的經驗及本系統今后的改進方向。某公司從2004年2月創業以來,經過不斷努力,現有職工40多人,其中,有計算機操作工作經驗的員工占職工人數的30%左右。 藥品進銷存一直是本公司倉管部門的主要任務,隨著業務的不斷發展,加強成本管理與收入管理、通過提高服務水平提升企業形象已成為本公司的迫切需要。因為該公司目前采用手工操作的運營過程,差錯率較高,已不能適應藥品對現代化管理的要求。 為了提高公司管理效率,贏得員工的滿意度,我建議公司決策層同意開發該公司管理信息系統,并以此系統的研發過程作為本人畢業論文的論題。
上傳時間: 2015-10-23
上傳用戶:天涯
一:需求分析 1.本程序需掌握樹和二叉樹的概念及工作原理,運用其原理及概念完成實驗.。 2.問題描述: 一個邏輯表達式如果對于其變元的任一種取值都為真,則稱為重言式;反之,如果對于其變元的任一種取值都為假,則稱為矛盾式;然而,更多的情況下,既非重言式,也非矛盾式。試寫一程序,通過真值表判斷一個邏輯表達式屬于那一類。 3.基本要求: (1)邏輯表達式從終端輸入,長度不超過一行。邏輯運算符包括“|”,“&”和“~”, 分別表示或、與和非,運算優先程度遞增,但可以有括號改變,即括號內的運算優先。邏輯變元為大寫字母。表達式中任何地方都可以含有多個空格符。 (2)若是重言式或矛盾式,可以只“顯示True forever”或“False forever”,否則顯示“Satisfactible”以及變量名序列,與用戶交互。若用戶對表達式中變元取一組值,程序就求出并顯示邏輯表達式的值。
上傳時間: 2015-11-14
上傳用戶:sz_hjbf
該程序把從鍵盤輸入的多位十進制數轉換為二進制數,存放在bin單元開始的內存單元中; 然后將它還原為二進制數,在屏幕上顯示出來。 程序中有詳細注釋。
上傳時間: 2013-12-25
上傳用戶:a673761058
Stellaris Luminary Micro ARM 系列之 DK-LM3S815 多個學習範例全都是基于 Keil 工程版的範例, 並包含 LM3S Library Source Code ,而範例內容列舉如下: 1.BitBand 2.Comparator 3.GPIO_JTAG 4.GPIO_LED 5.Hello 6.Interrupts 7.QS_DK_LM3S815 8.SSI_Atmel 9.Timers 10.UART_Out 11.WatchDog 12.PWMgen 13.I2C_Atmel 等...
標簽: Stellaris Luminary Library Source
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:haohaoxuexi
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪
DirectX9 3D游戲開發導引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-11-27
上傳用戶:dapangxie
DirectX9 3D游戲開發導引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
上傳用戶:tfyt