研究了以歐姆龍PLC為控制核心的溫(網)室灌溉系統。采用VB6.0程序設計語言,在Windows環境下實現了上位計算機與PLC的串行通信,以實現上位機對下位機的監控和數據交換,該控制器能實現灌溉的定時和適時控制。實踐證明,該控制器能滿足溫(網)室育苗的要求
上傳時間: 2015-10-12
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SPCE061A是凌陽科技的一款16位微控制器,內嵌32K的閃存(FLASH)。SPCE061A為語音產品而集成了ADC,DAC,AGC等,較高的處理速度使u’nSP能夠非常容易快速地處理復雜的數字信號,司機數字語音應用領域的一種最經濟選擇。 SPCE061A精簡開發版-------61板配有在線調試功能;結合集成開發環境不需外界任何仿真,調試器即可以完成在線編程,仿真,調試,功能。 本方案直接使用SPCE061A精簡開發板,利用SPCE061A的語音處理功能,以及強大的處理能力,很容易就可以實現公交車報站器
上傳時間: 2014-10-13
上傳用戶:hj_18
SPCE061A是凌陽科技推出的一款16位結構的微控制器。SPCE061A內嵌32K字的閃存(FLASH),內置兩路DAC,能以單芯片實現少量語音的存儲、放音;非常適合于帶有語音功能的產品應用。
上傳時間: 2015-10-26
上傳用戶:litianchu
小弟撰寫的類神經網路backpropagataion,可以train如xor等互斥問題,使用bcb所完成,因為開發介面較為便利, 大部分使用類別的方法撰寫,所以若有興趣移植到vc的朋友,應該也不會有太大的障礙。
標簽: backpropagataion train bcb xor
上傳時間: 2013-12-30
上傳用戶:jeffery
本課題的目的就是研制適用于工業現場控制的嵌入式工業控制器,這對于提 高工業現場控制的實時性具有重要意義。本課題以嵌入式系統設計原理和工業控 制實際應用為核心,從理論上和技術方法上開展了一系列研究。主要工作有: 1全面系統地概述了嵌入式系統的發展過程和分類,及其在各個領域 內的應用,以及嵌入式系統的發展方向 2基于嵌入式系統設計原理的嵌入式工業控制器的設計的總體方案, 從硬件和軟件兩個方面講述了嵌入式工業控制器的設計思想和方 法,及其可行性的論證 3嵌入式工業控制器硬件平臺的設計與調試,著重敘述了硬件平臺的 整體設計方案,包括各個設計模塊的選型與接口電路的設計 4嵌入式工業控制器所采用的操作系統的移植與調試,詳細講敘了 u C/OS-II實時操作系統在基于AT9I M40800的嵌入式工業控制器 硬件平臺上的移植過程及注意事項 5在后繼的工作中,我們還要在實時嵌入式操作系統的基礎上完成對 操作系統的擴展以及對各個模塊的驅動。
上傳時間: 2015-12-05
上傳用戶:kikye
該系統加入了led屏的硬件控制器,以niosII為系統核心,以quartusII為平臺,實現了sopc系統,可進行led屏的全彩控制。
上傳時間: 2013-12-18
上傳用戶:BIBI
Modbus 協議是應用于電子控制器上的一種通用語言。通過此協議,控制器相互之間、控制器經由網絡(例如以太網)和其它設備之間可以通信。它已經成為一通用工業標準。有了它,不同廠商生產的控制設備可以連成工業網絡,進行集中監控。 Modbus TCP協議是Modbus協議的另一版本,它于1999年被開發出來以允許Internet用戶訪問以太網設備。Modbus是OSI模型第7層上的應用層報文傳輸協議,它在連接至不同類型總線或網絡的設備之間提供客戶機/服務器通信。目前,可以通過下列三種方式實現Modbus通信: 由于結合了Modbus協議的簡單性和100 M 以太網的高速度,Modbus TCP/IP展現了卓越的性能,這意味著將這種網絡應用在實時性要求很高的場合,如I/O掃描,是可行的。Modbus通信透明性Modbus協議可以方便地在各種網絡體系結構內進行通信,每種設備(PLC、HMI、控制面板、變頻器、運動控制、I/O設備等)都能使用Modbus協議來啟動遠程操作,同樣的通信能夠在串行鏈路和TCP/IP以太網網絡上進行,而網關則能夠實現各種使用Modbus協議的總線或網絡之間的通信。由此可見,Modbus協議實現了全方位的通信透明。
上傳時間: 2015-12-23
上傳用戶:變形金剛
DirectX9 3D游戲開發導引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-12-04
上傳用戶:nanshan
DirectX9 3D游戲開發導引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-22
上傳用戶:yzhl1988
DirectX9 3D游戲開發導引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內容包括Win32 API編程、3D游戲中的數學基礎、各種3D渲染原理及其實現技術、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數的數學構造、骨骼動畫的原理和實現,以及四叉樹細節層級地形等其他同類書中很少提及的內容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調試,鞏固所學知識。 本書面向于游戲開發人員,同時也可作為高等院校相關專業和培訓機構的游戲課程用書。
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:葉山豪