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  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第二部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第三部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2013-12-20

    上傳用戶:葉山豪

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第四部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-11-27

    上傳用戶:dapangxie

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實(shí)現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對(duì)四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動(dòng)畫的原理和實(shí)現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級(jí)地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實(shí)例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識(shí)。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時(shí)間: 2014-01-26

    上傳用戶:tfyt

  • 介紹了基于嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)uCOS - ii 的有線數(shù)字電視機(jī)頂盒的設(shè)計(jì)及其組成,并闡述其 具體實(shí)現(xiàn),該機(jī)頂盒以實(shí)時(shí)多任務(wù)操作系統(tǒng)uCOS - ii 為核心,以信道解碼模塊、信號(hào)解碼模塊和網(wǎng)絡(luò)鏈

    介紹了基于嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)uCOS - ii 的有線數(shù)字電視機(jī)頂盒的設(shè)計(jì)及其組成,并闡述其 具體實(shí)現(xiàn),該機(jī)頂盒以實(shí)時(shí)多任務(wù)操作系統(tǒng)uCOS - ii 為核心,以信道解碼模塊、信號(hào)解碼模塊和網(wǎng)絡(luò)鏈 接接口模塊、遙控交互模塊為基礎(chǔ),以有線電視機(jī)頂盒專用芯片MB87M2140 為主要實(shí)現(xiàn)方式,有效實(shí)現(xiàn) 了數(shù)字電視信號(hào)的交互應(yīng)用

    標(biāo)簽: uCOS ii 嵌入式 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2016-01-08

    上傳用戶:zgu489

  • 功能:實(shí)現(xiàn)pc機(jī)鍵盤(p/s2接口)與8位單片機(jī)連接使用 原理:鍵盤時(shí)鐘接在p3.2口

    功能:實(shí)現(xiàn)pc機(jī)鍵盤(p/s2接口)與8位單片機(jī)連接使用 原理:鍵盤時(shí)鐘接在p3.2口,既8051的外部中斷int0上,鍵盤數(shù)據(jù)接到p1.0上 每次按鍵,鍵盤會(huì)向單片機(jī)發(fā)脈沖使單片機(jī)發(fā)生外部中斷,數(shù)據(jù)有p1.0口一位一位傳進(jìn)來 傳回的數(shù)據(jù)格式為:1位開始位(0),8位數(shù)據(jù)位(所按按鍵的通碼,用來識(shí)別按鍵),1位校驗(yàn)位(奇校驗(yàn)) 1位結(jié)束位(1) 實(shí)現(xiàn):將鍵盤發(fā)回的數(shù)據(jù)放到一個(gè)緩沖區(qū)里(數(shù)組),當(dāng)按鍵結(jié)束后發(fā)生內(nèi)部中斷來處理所按的按鍵 缺點(diǎn):由于51單片機(jī)的容量有限所以緩沖區(qū)不可以開的太大,這就導(dǎo)致可以記錄鍵盤的按鍵次數(shù)過少, 也就是容錯(cuò)性一般。不過如果正常使用鍵盤是不會(huì)出錯(cuò)的

    標(biāo)簽: 3.2 鍵盤 接口 8位單片機(jī)

    上傳時(shí)間: 2016-01-24

    上傳用戶:hjshhyy

  • 鏈接指針:指出下一個(gè)到達(dá)進(jìn)程的進(jìn)程控制塊首地址。按照進(jìn)程到達(dá)的順序排隊(duì)。系統(tǒng)設(shè)置一個(gè)隊(duì)頭和隊(duì)尾指針分別指向第一個(gè)和最后一個(gè)進(jìn)程。新生成的進(jìn)程放隊(duì)尾。 估計(jì)運(yùn)行時(shí)間、到達(dá)時(shí)間以及進(jìn)程狀態(tài)一第一題中相同

    鏈接指針:指出下一個(gè)到達(dá)進(jìn)程的進(jìn)程控制塊首地址。按照進(jìn)程到達(dá)的順序排隊(duì)。系統(tǒng)設(shè)置一個(gè)隊(duì)頭和隊(duì)尾指針分別指向第一個(gè)和最后一個(gè)進(jìn)程。新生成的進(jìn)程放隊(duì)尾。 估計(jì)運(yùn)行時(shí)間、到達(dá)時(shí)間以及進(jìn)程狀態(tài)一第一題中相同。 (2)為每個(gè)進(jìn)程任意確定一個(gè)要求運(yùn)行時(shí)間和到達(dá)時(shí)間。 (3)按照進(jìn)程到達(dá)的先后順序排成一個(gè)循環(huán)隊(duì)列。再設(shè)一個(gè)隊(duì)首指針指向第一個(gè)到達(dá)進(jìn)程的首址。 (4)執(zhí)行處理機(jī)調(diào)度時(shí),開始選擇隊(duì)首的第一個(gè)進(jìn)程運(yùn)行。另外再設(shè)一個(gè)當(dāng)前運(yùn)行進(jìn)程指針,指向當(dāng)前正在運(yùn)行的進(jìn)程。 (5)由于本實(shí)驗(yàn)是模擬實(shí)驗(yàn),所以對(duì)被選中進(jìn)程并不實(shí)際啟動(dòng)運(yùn)行,而只是執(zhí)行:估計(jì)運(yùn)行時(shí)間減1、輸出當(dāng)前運(yùn)行進(jìn)程的名字。用這兩個(gè)操作來模擬進(jìn)程的一次運(yùn)行。 (6)進(jìn)程運(yùn)行一次后,以后的調(diào)度則將當(dāng)前指針依次下移一個(gè)位置,指向下一個(gè)進(jìn)程,即調(diào)整當(dāng)前運(yùn)行指針指向該進(jìn)程的鏈接指針?biāo)高M(jìn)程,以指示應(yīng)運(yùn)行進(jìn)程。同時(shí)還應(yīng)判斷該進(jìn)程的剩余運(yùn)行時(shí)間是否為零。若不為零,則等待下一輪的運(yùn)行;若該進(jìn)程的剩余運(yùn)行時(shí)間為零,則將該進(jìn)程的狀態(tài)置為完成態(tài)C,并退出循環(huán)隊(duì)列。 (7)若就緒隊(duì)列不為空,則重復(fù)上述的步驟(5)和(6),直到所有進(jìn)程都運(yùn)行完為止。

    標(biāo)簽: 進(jìn)程 指針 地址

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:ls530720646

  • 紅外通訊系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較 紅外通訊以紅外線作為通訊載 體

    紅外通訊系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較 紅外通訊以紅外線作為通訊載 體,通過紅外光在空中的傳播來傳 輸數(shù)據(jù),它由紅外發(fā)射器和紅外接 收器來完成。在發(fā)射端,發(fā)送的數(shù) 字信號(hào)經(jīng)過適當(dāng)?shù)恼{(diào)制編碼后,送 入電光變換電路,經(jīng)紅外發(fā)射管轉(zhuǎn) 變?yōu)榧t外光脈沖發(fā)射到空中;在接 收端,紅外接收器對(duì)接收到的紅外 光脈沖進(jìn)行光電變換,解調(diào)譯碼后 恢復(fù)出原信號(hào)。 紅外通訊作為一種數(shù)據(jù)傳輸

    標(biāo)簽: 紅外通訊 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 比較 紅外線

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:851197153

  • 在開發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的時(shí)候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個(gè)太大,那個(gè)太大,這個(gè)不會(huì)改,那個(gè)也不會(huì)改.在這里我寫這篇DWM

    在開發(fā)動(dòng)態(tài)網(wǎng)站的時(shí)候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個(gè)太大,那個(gè)太大,這個(gè)不會(huì)改,那個(gè)也不會(huì)改.在這里我寫這篇DWMX+access開發(fā)動(dòng)態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了

    標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動(dòng) 網(wǎng)站

    上傳時(shí)間: 2016-02-17

    上傳用戶:hustfanenze

  • 傳統(tǒng)的火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測器采集的信號(hào)按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限

    傳統(tǒng)的火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng)是以單片機(jī)作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機(jī)將探測器采集的信號(hào)按照某種算法進(jìn)行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是很明顯的。由于單片機(jī)的資源、速度有限,使得單片機(jī)的分析、處理算法不能太復(fù)雜。

    標(biāo)簽: 單片機(jī) 火災(zāi)報(bào)警系統(tǒng) 中央處理器

    上傳時(shí)間: 2014-07-14

    上傳用戶:jackgao

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