演示在角色扮演游戲中如何利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行智能分類的訓(xùn)練,VC
資源簡(jiǎn)介:演示在角色扮演游戲中如何利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行智能分類的訓(xùn)練,VC
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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資源簡(jiǎn)介:利用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行字符識(shí)別的系統(tǒng)源碼,能進(jìn)行有效數(shù)字字符識(shí)別。
上傳時(shí)間: 2014-01-01
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資源簡(jiǎn)介:利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行預(yù)測(cè)的Matlab程序 其中包括好幾種例子
上傳時(shí)間: 2015-06-07
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資源簡(jiǎn)介:利用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行車牌識(shí)別的算法介紹文章,給出了實(shí)驗(yàn)的結(jié)果
上傳時(shí)間: 2017-07-31
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資源簡(jiǎn)介:本文介紹了在JAVA開(kāi)發(fā)環(huán)境中如何對(duì)文件和數(shù)據(jù)進(jìn)行有效的加密,特別是里面API的調(diào)用
上傳時(shí)間: 2014-01-21
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資源簡(jiǎn)介:本文分析小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的特點(diǎn)重點(diǎn)研究在電力負(fù)荷預(yù)測(cè)中連續(xù)小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)相比具有的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)認(rèn)識(shí)和應(yīng)用小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有重要意義算例表明在網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)相同的情況下連續(xù)小波神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)比BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有更高的預(yù)測(cè)精度
上傳時(shí)間: 2014-01-17
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資源簡(jiǎn)介:研究了超聲導(dǎo)波進(jìn)行長(zhǎng)距離在役管道檢測(cè)技術(shù), 并利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行管道缺陷的智能識(shí)別, 通過(guò)超聲導(dǎo)波設(shè)備進(jìn)行了管道缺陷檢測(cè)實(shí)驗(yàn), 從原始檢測(cè)數(shù)據(jù)的信號(hào)處理結(jié)果中提取出了樣本特征值, 并建立和訓(xùn)練了一種用于實(shí)現(xiàn)管道缺陷識(shí)別的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
上傳時(shí)間: 2014-01-24
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資源簡(jiǎn)介:利用BP人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)做模式識(shí)別的例子程序源代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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資源簡(jiǎn)介:這個(gè)題目是利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)字調(diào)制信號(hào)的識(shí)別,建立BP網(wǎng)絡(luò),并用matlab編程實(shí)現(xiàn)仿真。
上傳時(shí)間: 2013-12-30
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資源簡(jiǎn)介:利用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對(duì)人體心電信號(hào)進(jìn)行特征提取并進(jìn)行識(shí)別
上傳時(shí)間: 2013-12-20
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資源簡(jiǎn)介:利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行數(shù)據(jù)仿真的工具,帶有詳細(xì)的使用說(shuō)明,方便大家進(jìn)行實(shí)驗(yàn)比對(duì),也為開(kāi)發(fā)BP程序提供了一個(gè)很好的例子。
上傳時(shí)間: 2017-07-31
上傳用戶:wqxstar
資源簡(jiǎn)介:ScaleBar比例尺;基于MapX 4.5的比例尺類。 并演示了Delphi中如何利用接口技術(shù)在DLL中封裝對(duì)象。
上傳時(shí)間: 2015-09-27
上傳用戶:tyler
資源簡(jiǎn)介:源代碼演示了在Windows下角色扮演游戲的制作過(guò)程,從位圖操作,角色控制,音頻效果,場(chǎng)景切換特效,到腳本編程都有涉及,是學(xué)習(xí)角色扮演游戲編程的好材料
上傳時(shí)間: 2014-07-10
上傳用戶:ANRAN
資源簡(jiǎn)介:在Visual C++中如何利用UDL文件來(lái)建立ADO連接(數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù))
上傳時(shí)間: 2015-02-06
上傳用戶:wweqas
資源簡(jiǎn)介:在DELPHI7.0中 如何利用功能鍵執(zhí)行程序,適用于WIN98/WIN2000/WINXP
上傳時(shí)間: 2015-04-09
上傳用戶:xuanchangri
資源簡(jiǎn)介: 本文在簡(jiǎn)要介紹了MA TLAB 和BP 網(wǎng)絡(luò)的基 礎(chǔ)上, 詳細(xì)論述了在MA TLAB611 中, 如何利用其提供的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)工具箱實(shí)現(xiàn)BP 網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì), 最后給出了一個(gè)BP 網(wǎng)絡(luò)的設(shè)計(jì)實(shí)例。
上傳時(shí)間: 2014-01-06
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資源簡(jiǎn)介:Creaton s Quest是一個(gè)有趣的Java角色扮演游戲!很有趣,甚至可以同你的朋友一起戰(zhàn)斗!
上傳時(shí)間: 2013-12-19
上傳用戶:yuzsu
資源簡(jiǎn)介:Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計(jì)(附帶CD源代碼)作者: (日)坂本千尋 譯者:博碩文化
上傳時(shí)間: 2014-08-11
上傳用戶:zmy123
資源簡(jiǎn)介:在j2me手機(jī)游戲中可以動(dòng)態(tài)生成游戲中所需要的地圖 值得研究一下
上傳時(shí)間: 2013-11-26
上傳用戶:manking0408
資源簡(jiǎn)介:本文介紹了sybase中如何利用sql,
上傳時(shí)間: 2014-10-28
上傳用戶:wweqas
資源簡(jiǎn)介:主要說(shuō)明了在噪聲干擾下 如何利用MATLAB實(shí)現(xiàn)圖象恢復(fù)
上傳時(shí)間: 2015-06-16
上傳用戶:685
資源簡(jiǎn)介:在跨平臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)DB2中如何控制自生成列的當(dāng)前序列值
上傳時(shí)間: 2015-09-02
上傳用戶:windwolf2000
資源簡(jiǎn)介:詳細(xì)介紹了在企業(yè)級(jí)應(yīng)用軟件中如何搭建一個(gè)高效的分布式應(yīng)用系統(tǒng),及詳細(xì)講解了分布式系統(tǒng)的概念。
上傳時(shí)間: 2015-09-28
上傳用戶:dave520l
資源簡(jiǎn)介:roboter坦克編程的教程.在編程和游戲中體味java的技術(shù).也可以在網(wǎng)上同別人好的算法的坦克單挑,很好的程序員休閑編程.
上傳時(shí)間: 2014-01-08
上傳用戶:tedo811
資源簡(jiǎn)介:visual c++角色扮演游戲程序設(shè)計(jì) PDF版
上傳時(shí)間: 2016-02-20
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資源簡(jiǎn)介:從程序中生成EXE文件 這篇文章要討論的是在一個(gè)VB程序中如何產(chǎn)生出另一個(gè)Exe文件。
上傳時(shí)間: 2014-01-25
上傳用戶:AbuGe
資源簡(jiǎn)介:利用Matlab神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)工具結(jié)合一個(gè)工業(yè)實(shí)例闡述了其在軟測(cè)量建模中的應(yīng)用
上傳時(shí)間: 2013-12-29
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資源簡(jiǎn)介:RPG游戲的劇情部分源碼。是Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計(jì)的第七章的源碼
上傳時(shí)間: 2013-12-10
上傳用戶:三人用菜
資源簡(jiǎn)介:一個(gè)較完整的RPG游戲示例程序源碼。是Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計(jì)的第九章的源碼
上傳時(shí)間: 2016-09-02
上傳用戶:ippler8
資源簡(jiǎn)介:01_游戲功能演示與說(shuō)明 02_游戲中的面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì) 03_使用API類組裝貪吃蛇游戲 04_編寫(xiě)貪吃蛇游戲中的各個(gè)類的主體框架性代碼 05_編寫(xiě)Controler類與實(shí)現(xiàn)蛇移動(dòng)的事件監(jiān)聽(tīng) 06_編寫(xiě)對(duì)各個(gè)類進(jìn)行測(cè)試的程序代碼 07_蛇的數(shù)...
上傳時(shí)間: 2013-11-29
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