網絡游戲龍族服務器端管理工具 rmtool 源代碼
資源簡介:網絡游戲龍族服務器端管理工具 rmtool 源代碼
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:asdfasdfd
資源簡介:網絡游戲龍族 完整的登陸器 C++ 源代碼
上傳時間: 2014-01-19
上傳用戶:talenthn
資源簡介:本網絡考核系統采用現在比較先進的基于B-S模式的全新的網絡考試系統。服務器端對數據庫進行管理,客戶端通過瀏覽器登錄網絡考場,進行選擇性考試,考試結束用戶答案自動提交服務器數據庫,服務器自動對用戶的考試進行評分。與傳統的基于C-S模式的網絡考場相比...
上傳時間: 2014-01-21
上傳用戶:515414293
資源簡介:網絡游戲傳奇2客戶端的源代碼
上傳時間: 2015-02-03
上傳用戶:bjgaofei
資源簡介:可用于作為網絡上流媒體的服務器端應用程序不,生產流
上傳時間: 2015-04-13
上傳用戶:zxc23456789
資源簡介:本書深入剖析了網絡游戲的設計開發和管理過程,既講解了業界前輩的成功經驗,又指出了人們以前所犯的許多錯誤,確實能讓你在網絡游戲開發中少走很多彎路。
上傳時間: 2013-12-16
上傳用戶:ghostparker
資源簡介:面向連接的客戶機/服務器的網絡編程哦,有服務器端和客戶機
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:anng
資源簡介:關于網絡編程的一個 服務器端程序,實現無連接服務 歡迎下載查閱
上傳時間: 2013-11-27
上傳用戶:libinxny
資源簡介:網絡游戲征服的服務端部分完整源碼 VC編譯 絕少的源碼 有興趣的可以
上傳時間: 2016-08-13
上傳用戶:凌云御清風
資源簡介:國內著名網絡游戲dragon的服務端完整源碼 內附完整數據庫結構,NPC,怪物信息,腳本 無說明文檔,C++編寫 有興趣的可以
上傳時間: 2016-08-13
上傳用戶:wab1981
資源簡介:國內著名網絡游戲dragon的客戶端登陸用完整源碼 配套一起上傳的服務端部分可開服 無說明文檔,C++編寫 有興趣的可以
上傳時間: 2016-08-13
上傳用戶:R50974
資源簡介:factorysoft公司的OPCDA、OPCAE的客戶端和服務器端開發工具,需要詳細資料,請加入群:78361750(OPC C/S開發)
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:pkkkkp
資源簡介:Iconics公司的OPCDA的客戶端和服務器端開發工具,需要詳細資料,請加入群:78361750(OPC C/S開發)
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:小草123
資源簡介:Linux下網絡編程中UDP服務器端的簡單代碼,附有注解,可以傳輸各種文件,適合初學者學習使用。
上傳時間: 2013-12-19
上傳用戶:xiaodu1124
資源簡介:Linux網絡編程中TCP服務器端的代碼,簡單易懂,適合初學者學習。
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:釣鰲牧馬
資源簡介:局域網監控系統 實現客戶端和服務器端管理
上傳時間: 2017-08-30
上傳用戶:520
資源簡介:網絡游戲通用架構, 這是基于boost和libevent寫的一個程序,用于Client/Server架構的網絡通信,當然服務器端可以支持多個客戶端。
上傳時間: 2016-04-14
上傳用戶:huangld
資源簡介:拱豬手機網絡游戲,分為客戶端以及服務器,在eclipse下編譯運行有tomcat發布服務器端
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:標點符號
資源簡介:一個用java實現的http服務器端例程,源代碼。
上傳時間: 2015-09-10
上傳用戶:標點符號
資源簡介:一個完整的,網絡游戲客戶端框架. 運行平臺: Windows 2000, Windows 98 開發工具: VC++6.0
上傳時間: 2015-01-10
上傳用戶:qiao8960
資源簡介:《網絡游戲開發》內容簡介: 網絡游戲開發 WinSock2 游戲編程 網絡游戲開發 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發 TCP/IP 協議介紹摘要 如何設計一個多人游戲 多人游戲的本質 制作一套...
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:hzy5825468
資源簡介:網絡游戲開發的html文檔。英文! 目錄如下: WinSock2 游戲編程 網絡游戲開發 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發 TCP/IP 協議介紹摘要 如何設計一個多人游戲 多人游戲的本質 制作一套...
上傳時間: 2015-11-22
上傳用戶:wpt
資源簡介:一個簡單的網絡通信工具 由一個服務器端和一個客戶端組成 簡單 但是較為完善
上傳時間: 2014-01-13
上傳用戶:541657925
資源簡介:我寫的SQL Server網絡備份工具。(服務器端用VC開發,客戶端用BCB開發.其中服務器端被寫成Windows服務。)
上傳時間: 2016-01-23
上傳用戶:stampede
資源簡介:俄羅斯方塊網絡游戲的服務器和客戶端程序 寫了一個本地的多線程游戲服務器ThreadeEchoServer,地址和端口為:127.0.0.1:9999 寫了一個本地的多線程游戲客戶端client,用來連接服務器,并進行通信. 在客戶端下可以啟動兩個小游戲:連連看和俄羅斯方塊.都...
上傳時間: 2016-11-27
上傳用戶:天誠24
資源簡介:網絡漏洞掃描系四類重要安全工具之一,介紹了其基本概念,并在此基礎上提出一個網絡漏洞掃描系 統模型,該系統的客戶端采取遠程登錄、申請漏洞掃描,然后服務器端啟動掃描引擎對目標系統進行掃描。該 系統高效、準確、可擴展。
上傳時間: 2013-12-27
上傳用戶:咔樂塢
資源簡介:網絡游戲《紅月》客戶端RMM文件查看修改工具
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:caixiaoxu26
資源簡介:*****************軟件功能****************** 1.有效攔截局域網內的ARP攻擊,并具有保護網關功能 2.可配合服務器端,更有效管理局域網網絡 3.自帶應用層過濾模塊,有效控制本機進程的網絡訪問 4.自帶攻擊模塊,用于反擊,包含所有ARP攻擊方法 ************...
上傳時間: 2017-05-09
上傳用戶:bjgaofei
資源簡介:本實例是用java實現的網絡五子棋程序。程序由兩個部分組成:一部分為服務器端,另一部分為五子棋客戶端。其中服務器端以消息方式完成客戶端的管理,客戶端支持對弈和聊天。
上傳時間: 2015-11-09
上傳用戶:klin3139
資源簡介:優秀碩士論文《網絡游戲服務器集群的設計和實現》,本論文立足于網絡游戲服務器端的開發,在借鑒前人設計的基礎上,將網絡游戲服務中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現并進一步將它們構建為服務器集群。對“如何穩定地協調游戲服務器與各功能服務器并同時給...
上傳時間: 2013-12-07
上傳用戶:saharawalker