網絡游戲《紅月》客戶端RMM文件查看修改工具
資源簡介:網絡游戲《紅月》客戶端RMM文件查看修改工具
上傳時間: 2014-01-22
上傳用戶:caixiaoxu26
資源簡介:傳統多人連網對戰arpg游戲《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼)
上傳時間: 2014-12-03
上傳用戶:wab1981
資源簡介:國外網絡游戲 《The Kingdom of the Winds》 的服務端源碼C+編寫 有興趣的可以
上傳時間: 2016-08-13
上傳用戶:大融融rr
資源簡介:根據艾瑞咨詢發布的《2006年中國網絡游戲市場研究報告》顯示,2006年,中國網絡游戲市場運營商收入規模為76.8億人民幣,年增長率達到60 ,繼續保持高速增長。中國游戲產業已成為當前最具發展潛力的創意產業之一。中國網絡游戲市場已經成為國際公認的最具發展...
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:ruixue198909
資源簡介:1、無拘無束模式:經典游戲《貪吃蛇》的重現,懷舊的玩家可以在這里重溫那熟悉的感覺 2、自得其樂模式:可以選擇不同的地圖,挑戰各種障礙、時間限制
上傳時間: 2015-03-17
上傳用戶:13215175592
資源簡介:手機游戲《紫色精靈》源代碼,寫的很不錯,包含了代碼注釋,能很清楚的了解作者實現的原理。
上傳時間: 2013-12-11
上傳用戶:愛死愛死
資源簡介:connectN 網絡游戲。內含server and client端源程序
上傳時間: 2015-10-14
上傳用戶:
資源簡介:telnet客戶端Telnet 客戶端使用 Telnet 協議(TCP/IP 協議套件的一部分)通過網絡 連接遠程計算機。Telnet 客戶端允許計算機連接到遠程的 Telnet 服務器并運行該服務器上的應用程序。
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:Shaikh
資源簡介:這是本人及團隊成員用j2me開發的手機游戲《騎士榮耀》,能在洛基亞N72等多款手機上運行。
上傳時間: 2014-01-01
上傳用戶:jqy_china
資源簡介:sntp 根據簡單網絡時間同步協議實現的客戶端和服務器程序.
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:kytqcool
資源簡介:使用Doom引擎開發的著名游戲《毀滅巫師》的源代碼。
上傳時間: 2016-05-22
上傳用戶:shus521
資源簡介:QT網絡編程中收數據的客戶端,是單線程的,大家可以看看!
上傳時間: 2016-08-16
上傳用戶:xhz1993
資源簡介:Qt中的網絡編程的收數據的客戶端,大家參考參考!
上傳時間: 2016-08-16
上傳用戶:tfyt
資源簡介:linux下面實現的socket網絡編程。可以實現多客戶端聯機server的功能。
上傳時間: 2016-11-17
上傳用戶:han_zh
資源簡介:基于Java的網絡聊天程序,用Java Socket實現網絡聊天室,分為服務器和客戶端兩部分,客戶端界面實現聊天功能,服務器是信息中心,類似QQ,有注解.
上傳時間: 2017-01-25
上傳用戶:520
資源簡介:一個局域網內語音會議的代碼。此代碼使用網絡的廣播地址實現所有客戶端語音的聚合。
上傳時間: 2017-04-30
上傳用戶:13160677563
資源簡介:j2me手機游戲《都市歷險記》的源代碼,很有學習價值
上傳時間: 2013-12-20
上傳用戶:leixinzhuo
資源簡介:本程序可以實現一種通信功能。它是客戶端實現文件傳輸的一種程序,有模擬通信的功能。
上傳時間: 2016-04-26
上傳用戶:mikesering
資源簡介:老師編寫的客戶端服務器文件傳送程序,在vmware redhat linux下測試能正常使用,相當經典
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:康郎
資源簡介:linux先ftp客戶端,實現文件上傳下載,建立目錄,實現互聯網文件共享
上傳時間: 2017-02-24
上傳用戶:極客
資源簡介:利用socket套接字實現服務器和客戶端的文件傳輸。
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:梧桐
資源簡介:vc網絡游戲設計與實現源代碼,3個文件一起解壓到一個目錄中
上傳時間: 2013-12-01
上傳用戶:kelimu
資源簡介:vc網絡游戲設計與實現源代碼,3個文件一起解壓到一個目錄中
上傳時間: 2015-01-27
上傳用戶:skhlm
資源簡介:1服務端接收文件,客戶端發送文件。 2 每個Socket連接同時只能夠傳輸一個文件。 3 可同時發送網絡消息
上傳時間: 2014-01-10
上傳用戶:zxc23456789
資源簡介:設計服務器和客戶端,服務器可以使用TCP協議傳輸文件到客戶端(C或C++實現) • 客戶端發起傳輸請求 • 文件可以任意大小 • 客戶端保存文件到磁盤
上傳時間: 2013-12-13
上傳用戶:zsjzc
資源簡介:《混亂競技場》源代碼 客戶端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戲客戶段代碼、圖形引擎代碼和資源工具代碼) GSLIB是一個以D3D渲染為主的2d引擎,是作者多年的工作經驗積累寫成的引擎,引擎效率應該不錯,整合了游戲中大量常用的技術,作者認為經過優化以提高至少一倍...
上傳時間: 2015-03-15
上傳用戶:ls530720646
資源簡介:《網絡游戲開發》內容簡介: 網絡游戲開發 WinSock2 游戲編程 網絡游戲開發 101 異步 Sockets 編程指南 多用戶的服務器/客戶模式聊天工具的開發 TCP/IP 協議介紹摘要 如何設計一個多人游戲 多人游戲的本質 制作一套...
上傳時間: 2014-01-24
上傳用戶:hzy5825468
資源簡介:優秀碩士論文《網絡游戲服務器集群的設計和實現》,本論文立足于網絡游戲服務器端的開發,在借鑒前人設計的基礎上,將網絡游戲服務中所普遍需要的幾大功能進行分解、實現并進一步將它們構建為服務器集群。對“如何穩定地協調游戲服務器與各功能服務器并同時給...
上傳時間: 2013-12-07
上傳用戶:saharawalker
資源簡介:一個完整的,網絡游戲客戶端框架. 運行平臺: Windows 2000, Windows 98 開發工具: VC++6.0
上傳時間: 2015-01-10
上傳用戶:qiao8960
資源簡介:網絡游戲傳奇2客戶端的源代碼
上傳時間: 2015-02-03
上傳用戶:bjgaofei