Tornado 的manuals 很全面,國內的書大部分是翻譯的它。經(jīng)常需要查閱的。Tornado Online Manuals GDB User s Guide GNU Make User s Guide GNU Toolchain Release Notes GNU Toolkit User s Guide for Pentium GNU Toolkit User s Guide for Simulators, 68K, and SH Tornado API Guide Tornado API Reference Tornado Getting Started Guide (Windows Version) Tornado Migration Guide Tornado Reference Tornado Release Notes Tornado SETUP SDK Developer s Guide Tornado User s Guide (Windows Version) USB Developer s Kit Programmer s Guide USB Developer s Kit Release Notes VxWorks API Reference VxWorks BSP Developer s Guide VxWorks BSP Developer s Reference VxWorks BSP Reference VxWorks Errno Code List VxWorks Network Programmer s Guide VxWorks Programmer s Guide VxWorks for Pentium Architecture Supplement WindView User s Guide WindView User s Reference
標簽: Tornado Manuals manuals Online
上傳時間: 2016-05-16
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操作系統(tǒng)習題與解答(中文版,[美] J. Archer Harris 著)謝謝!
標簽: 操作系統(tǒng)
上傳時間: 2014-12-22
上傳用戶:redmoons
五子棋小游戲#include<stdlib.h> #include<time.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> int chess[169]={0} /*棋盤*/ struct chess_t/*作為輔助,即是作為建意*/ { char attack /*攻防用的,0表示守,1表示攻*/ int j /*作為優(yōu)先級用*/ }chess_a[169]
上傳時間: 2016-05-18
上傳用戶:anng
跨平臺2D引擎,任何圖形設備(2d/3d)均可使用 精靈引擎包括:精靈(支持HotPoint),45度斜角地圖,圖層,ViewPort,層管理器。 圖形引擎包括:ISurf通用2D繪圖接口。目前有一個DDraw7的實現(xiàn);IFont接口。還有一個CGdiFont實現(xiàn)。 *聲明:歡迎學習研究或修改,未經(jīng)本人許可,嚴禁用于商業(yè)用途 Copyright instemast 精靈引擎部分,我發(fā)現(xiàn)SUN的J2ME設計的還不錯,所以參考了他的設計。 不過J2ME是針對移動設備的,不支持45度斜角地圖,我支持了一下。 圖形繪制部分,我抽象出了出一個ISurf接口來完成圖形繪制。這個接口我改了好幾次。 不支持位圖Alpha通道,但是支持單個Alpha值。 ISurf接口中的Color格式為X8R8G8B8,不過具體設備上的具體實現(xiàn)與之可能不同。 你可以用D3D實現(xiàn)這個ISurf,也可以用DDraw實現(xiàn)他。目前我只提供了DDraw實現(xiàn)。 另外要說的是,不是說做3D游戲就不需要實現(xiàn)這個2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戲也需要實現(xiàn)ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他頭文件,我也共享了出來,保證可以編譯。
上傳時間: 2014-01-20
上傳用戶:gtf1207
設平面上有一個m´ n的網(wǎng)格,將左下角的網(wǎng)格點標記為(0,0)而右上角的網(wǎng)格點標記為(m,n)。某人想從(0,0)出發(fā)沿網(wǎng)格線行進到達(m,n),但是在網(wǎng)格點(i,j)處他只能向上行進或者向右行進,向上行進的代價為aij(amj =+¥ ),向右行進的代價是bij(bin =+¥ )。試設計一個動態(tài)規(guī)劃算法,在這個網(wǎng)格中為該旅行者尋找一條代價最小的旅行路線。用高級程序設計語言編寫程序求解動態(tài)規(guī)劃模型。
上傳時間: 2013-12-06
上傳用戶:13160677563
EVC開發(fā)的手持導航的用戶操作界面,給做UI的朋友做個簡單參考
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:偷心的海盜
RMQ問題是指:對于長度為n的數(shù)列A,回答若干詢問RMQ(A,i,j)(i,j<=n),返回數(shù)列A中下標在[i,j]里的最小值下標。
上傳時間: 2013-12-26
上傳用戶:rocwangdp
Ex3-23 親兄弟問題 « 問題描述: 給定n 個整數(shù)0 1 1 , , , n- a a a 組成的序列。序列中元素i a 的親兄弟元素k a 定義為: min{ | } k i j n j j i a = a a ³ a < < 。 親兄弟問題要求給定序列中每個元素的親兄弟元素的位置。元素i a 的親兄弟元素為k a 時,稱k 為元素i a 的親兄弟元素的位置。當元素i a 沒有親兄弟元素時,約定其親兄弟元素 的位置為-1。 例如,當n=10,整數(shù)序列為6,1,4,3,6,2,4,7,3,5 時,相應的親兄弟元素位 置序列為:4,2,4,4,7,6,7,-1,9,-1。 « 編程任務: 對于給定的n個整數(shù)0 1 1 , , , n- a a a 組成的序列,試用抽象數(shù)據(jù)類型棧,設計一個O(n) 時間算法,計算相應的親兄弟元素位置序列。 « 數(shù)據(jù)輸入: 由文件input.txt提供輸入數(shù)據(jù)。文件的第1 行有1 個正整數(shù)n,表示給定給n個整數(shù)。 第2 行是0 1 1 , , , n- a a a 。 « 結果輸出: 程序運行結束時,將計算出的與給定序列相應的親兄弟元素位置序列輸出到output.txt 中。 輸入文件示例 輸出文件示例 input.txt 10 4 2 4 4 7 6 7 -1 9 -1 output.txt 6 1 4 3 6 2 4 7 3 5
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:shizhanincc
通過VC 2008編譯的LL1語法分析程序,支持任意文法判定是否為LL1,并構造分析表。MFC編寫,有UI界面,使用簡單,可構造語法樹。
上傳時間: 2014-01-16
上傳用戶:jackgao
If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is in a language other than the operating system s current language, you will need to copy the corresponding localized resources MFC42XXX.DLL from the Microsoft Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory, and rename it to be MFCLOC.DLL. ("XXX" stands for the language abbreviation. For example, MFC42DEU.DLL contains resources translated to German.) If you don t do this, some of the UI elements of your application will remain in the language of the operating system.
標簽: application your language shared
上傳時間: 2014-01-02
上傳用戶:iswlkje