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OpenGL-ES

  • 用delphi編寫的一個3D隧道演示程序

    用delphi編寫的一個3D隧道演示程序,作為delphi用opengl入門學習程序。

    標簽: delphi 編寫 程序 隧道

    上傳時間: 2016-11-21

    上傳用戶:shus521

  • 這是書上的代碼

    這是書上的代碼,在VisualC++ 中利用OpenGL實現樹木建模,供大家參考

    標簽: 代碼

    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:yimoney

  • 這是書上的代碼

    這是書上的代碼,Visual C++下的OpenGL開發框架與應用舉例,供大家參考

    標簽: 代碼

    上傳時間: 2016-12-01

    上傳用戶:清風冷雨

  • linux下游戲開發指南

    linux下游戲開發指南,使用的是opengl,sdl,這種書不多,有興趣的可以看看。附有書中源碼

    標簽: linux 開發指南

    上傳時間: 2016-12-14

    上傳用戶:dreamboy36

  • void UART_init() { //初始化串行口和波特率發生器 SCON =0x58 //選擇串口工作方式

    void UART_init() { //初始化串行口和波特率發生器 SCON =0x58 //選擇串口工作方式,打開接收允許 TMOD =0x21 //定時器1工作在方式2,定時器0工作在方式1 TH1 =0xfd //實現波特率9600(系統時鐘11.0592MHZ) TR1 =1 //啟動定時器T1 ET1 =0 ES=1 //允許串行口中斷 PS=1 //設計串行口中斷優先級 EA =1 //單片機中斷允許 }

    標簽: UART_init void SCON 58

    上傳時間: 2014-08-30

    上傳用戶:彭玖華

  • 最新osg包

    最新osg包,歡迎下載。OpenSceneGraph是在OpenGL基礎上對其進行了封裝和改進的圖形開發包,采用樹型結構來組織和繪制整個場景。

    標簽: osg

    上傳時間: 2013-12-20

    上傳用戶:黑漆漆

  • 立方體紋理貼圖

    立方體紋理貼圖,可以轉動 ,opengl語言,vc++編譯環境

    標簽:

    上傳時間: 2017-01-13

    上傳用戶:ddddddos

  • j2me手機應用開發環境下的圖形圖像例子程序

    j2me手機應用開發環境下的圖形圖像例子程序,利用opengl接口渲染程序

    標簽: j2me 手機應用 開發環境 圖形

    上傳時間: 2017-02-11

    上傳用戶:13681659100

  • 三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現實領域積極探索的問題

    三維實時水面的模擬是近年來三維游戲以及虛擬現實領域積極探索的問題,真實 感強的水面可以大大提高游戲以及仿真系統的沉浸感。本文基于OpenGL函數 庫,利用多重紋理、動態紋理技術實現了對實時水面效果的模擬,其中包括水面 流動效果和水面Caustics效果。為減輕系統的繪制壓力,水面僅由兩個三角單元 構建,這將大大提高游戲和仿真系統的幀速率。

    標簽: 三維實時 模擬 三維游戲 虛擬現實

    上傳時間: 2013-11-29

    上傳用戶:氣溫達上千萬的

  • 如果你想編寫自己的3D引擎而不知道何處下手

    如果你想編寫自己的3D引擎而不知道何處下手,那么就看這本書吧。雖然使用的是OpenGL,但是大部分時候你不必關心所使用軟件渲染器,我們討論的是引擎的架構而不是學習OpenGl API什么的。

    標簽: 編寫 3D引擎

    上傳時間: 2017-03-24

    上傳用戶:stewart·

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