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Direct3D
由微軟公司所制定的3D規格界面,與Windows95和WindowsNT操作系統兼容性好,可繞過圖形顯示接口(GDI)直接進行支持該API的各種硬件的底層操作,大大提高了游戲的運行速度。
學習
Direct3D
中的2D-Focus.On.2D.in.
Direct3D
.-.fly
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基于VC++和
Direct3D
的雷達PPI顯示器仿真
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Direct3D
技術內幕
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《DirectX 5.0游戲編程指南之
Direct3D
》
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Focus On 2D in
Direct3D
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Direct3D
中使用網格模型------復雜的幾何模型通常是由3D建模軟體創建并保存到文件中。例如.x文件就是這樣的一種格式
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Premier Press - Beginning
Direct3D
Game Programming, Second Edition.pdf是一本英文版direct入門教程
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Direct3D
9.0 SDK 文檔(中文版),詳細
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Direct3D
游戲編程基礎源碼
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D3D學習文檔 第一部分 必備的數學知識 第二部分
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基礎 第二章 渲染管線 第三章 在
Direct3D
中繪制 第四章 色彩 第五章 燈光 第六章 紋理 第七章 混合
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