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CSIX-L

  • 使用Quartus II設計并制作一臺出租車計價器不同情況具有不同的收費標準行駛公里: 在行車三千米以內時

    使用Quartus II設計并制作一臺出租車計價器不同情況具有不同的收費標準行駛公里: 在行車三千米以內時,按起步價10元收費,超過3千米部分,以每千米1.6元計算。 l 途中等待(>2min 開始收費) 在等待時間小于2分鐘以內時不收取額外費用,大于2分鐘,按每分鐘1.5元計算。

    標簽: Quartus 出租車計價器 收費

    上傳時間: 2013-12-11

    上傳用戶:英雄

  • 針對主控制板上存儲器(SRAM) 存儲的數據量小和最高頻率低的情況,提出了基于SDR Sdram(同步動態RAM) 作為主存儲器的LED 顯示系統的研究。在實驗中,使用了現場可編程門陣列( FPGA)

    針對主控制板上存儲器(SRAM) 存儲的數據量小和最高頻率低的情況,提出了基于SDR Sdram(同步動態RAM) 作為主存儲器的LED 顯示系統的研究。在實驗中,使用了現場可編程門陣列( FPGA) 來實現各模塊的邏輯功能。最終實現了對L ED 顯示屏的控制,并且一塊主控制板最大限度的控制了256 ×128 個像素點,基于相同條件,比靜態內存控制的面積大了一倍,驗證了動態內存核[7 ]的實用性。

    標簽: Sdram SRAM FPGA SDR

    上傳時間: 2013-12-18

    上傳用戶:c12228

  • vxWorks下基于緩沖隊列的全雙工網絡通訊.pdf 文章針對半自動大型儀器使用半~K..T--網絡通訊造成的效率下降問題

    vxWorks下基于緩沖隊列的全雙工網絡通訊.pdf 文章針對半自動大型儀器使用半~K..T--網絡通訊造成的效率下降問題,建立了在嵌入式實時操作系統vxWorks 下全雙工網絡通訊的模式,并特別提出了雙緩沖隊列的流水線處理方法和通訊死時J"l的概念。該方法充分利用vxWorks 對多任務和網絡的良好支持,做到了在操作人員層面上的軟件零死時間,在改善系統響應特性,提高軟件效率上都很有 幫助。因此比半雙工通訊方式更加適用于半自動控制

    標簽: vxWorks 網絡通訊 隊列

    上傳時間: 2016-07-25

    上傳用戶:zhouli

  • GPS系統接收數據坐標轉換 GPS接收的數據往往是三維坐標

    GPS系統接收數據坐標轉換 GPS接收的數據往往是三維坐標,而在科學研究中我們通常用二維坐標。因此必須 進行坐標轉換,下面我們介紹一種坐標轉換,即把WGS84坐標轉換為高斯—克呂 格坐標系。數字地圖投影的方法很多,而我國采用了高斯—克呂格投影,它是一 種橫軸橢園柱面等角投影,用一個橢球柱面與地球橢球在某一子午圈L0上相切, 這條子午線通常稱做投影軸子午線。也就是高斯-克呂格投影直角坐標系的x 軸, 地球的赤道與橢圓柱面相交, 成一直線,這條直線與軸子午線正交,就是平面直角坐 標系的y軸,把橢球柱面展開,就得到以(x,y)為坐標的平面直角坐標系。為減少 投影變形,按經度把橢球分為許多帶,各帶分別投影,經常采用的是3度和6度帶。 為使y值不為負值,通常在y軸上加上500km。 已知WGS84坐標(B,L),B為GPS定位輸出成果的緯度,L為GPS定位輸出成果的經度。 由WGS84到高斯-克呂格坐標(x,y)的轉換成高斯投影正算,詳見本軟件

    標簽: GPS 接收 數據

    上傳時間: 2014-01-26

    上傳用戶:小眼睛LSL

  • 問題描述 設有n種不同面值的硬幣

    問題描述 設有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數組T[1:n]中?,F要用這些面值的硬幣來找錢,可以實用的各種面值的硬幣個數不限。當只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時,可找出錢數j的最少硬幣個數記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數j時,記C(i,j)=∞。  編程任務 設計一個動態規劃算法,對1≤j≤L,計算出所有的C( n,j )。算法中只允許實用一個長度為L的數組。用L和n作為變量來表示算法的計算時間復雜性  數據輸入 由文件input.txt提供輸入數據。文件的第1行中有1個正整數n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數j。  結果輸出 程序運行結束時,將計算出的所需最少硬幣個數輸出到文件output.txt中。

    標簽:

    上傳時間: 2016-07-28

    上傳用戶:yangbo69

  • 國際象棋的棋盤非常有趣

    國際象棋的棋盤非常有趣,是一個正方形,看上去有點像坐標格。國際象棋的棋盤由八八六十四個大小相等的小方格組成,垂直方向從左到右分別用數字1-8表示 ,水平方向從上到下分別用小寫字母a-h表示, 現在有個騎士(類似象棋中的馬)位于其中某個小方格上(如上圖黑色標記的方格),騎士每次的走法是先沿水平(或垂直)方向走2格,再沿剛才這個方向的垂直方向走1格(類似英文字母大寫的“L”形),那么這一個方格就是騎士可以到達的方格(如上圖紅色標記的方格)。請你編寫程序確定按照這種走法,騎士可以到達的小方格數目是多少。

    標簽: 國際

    上傳時間: 2016-08-04

    上傳用戶:極客

  • 這是一個學生成績管理系統

    這是一個學生成績管理系統,其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢,“E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統計各分數段人數,"p"表示打印.(1)單獨運行以上各功能,即在進入主菜單以后,點一功能鍵后關閉,再進入主菜單點別的功能鍵。如運行"cjgl"文件后,在出現的主界面中點“I”,可插入數據,插入完以后,關閉;在出現的主界面中點“M”,可修改數據,修改完以后關閉,用同樣的方法可運行其它的功能。(2)連續運行部分的功能。應將文件"score.txt"放在相應的路徑下.如在本程序中,需將該文件放在"c:\masm\score.txt"下.注:該文件的路徑可從匯編源文件的"fname db "c:\masm\score.txt"""中查找.

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2014-12-05

    上傳用戶:水中浮云

  • 這是一個學生成績管理系統

    這是一個學生成績管理系統,其中“I”表示插入,“L”表示瀏覽,“Q”表示查詢, “E”表示退出,“D”表示刪除,“M”表示修改,"c"表示統計各分數段人數,"p"表示打印.

    標簽: 管理系統

    上傳時間: 2014-01-24

    上傳用戶:jjj0202

  • 操作說明 該程序除源程序外

    操作說明 該程序除源程序外,還需有另外一個存放記錄的文件(此程序中使用的文件名為score.txt),本程序并沒有創建這個文件的功能,要首先產生這個文件,可用記事本先作一個空的文件名為score.txt 的文件。程序運行與該文件的存放位置有關,位置是程序數據段的FNAME的值。二者要保持一致,否則會出錯。 程序運行時,在出現主菜單后,按l鍵,將顯示學生的各科成績;按i鍵后,執行插入功能,可以插入新的學生成績;按m鍵,可修改學生成績。由于本程序是個簡單程序,在修改時,要輸入學生的所有成績,包括不要修改的成績;按d鍵輸入要刪除的學生名,將使其成績全為0;按q鍵輸入要查詢的學生的姓名,將顯示其各可成績;按c鍵將顯示數學成績的分段統計結果。 以上功能在單獨運行時可以實現(即在進入主菜單后,單擊功能鍵選中該功能操作后關閉。運行其它功能,要重新進入主菜單單擊別的功能鍵,即每次只能運行一項功能)。要特別說明的是,本程序主要目的是驗證匯編程序實現的數據記錄操作功能,為使程序不致過長,減少篇幅,程序處理都很簡單。程序中沒有錯誤處理程序,如果輸入錯誤,如按退格鍵將會出錯,因此輸入時要注意不要輸錯。

    標簽: 操作說明 程序 源程序

    上傳時間: 2013-12-08

    上傳用戶:shanml

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進行編碼(Booth Encoding)後再產生部分乘積進而得到最後的結果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變為3個位元。

    標簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

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