介紹飛行模擬和3d陰影特效的文章。從事游戲開發(fā)的
標(biāo)簽: 飛行模擬
上傳時(shí)間: 2015-08-17
上傳用戶:xuan‘nian
Struts結(jié)合了數(shù)個(gè)技術(shù),為了要瞭解Struts,您必須先瞭解JSP/Servlet相關(guān)技術(shù),必須先瞭解MVC、Model 1、Model 2等架構(gòu)模式。
標(biāo)簽: Struts
上傳時(shí)間: 2013-12-21
上傳用戶:lhc9102
滙編語(yǔ)言的一個(gè)應(yīng)用實(shí)例﹐該程序的功能為將十六進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成二制進(jìn)數(shù)。
標(biāo)簽: 程序
上傳時(shí)間: 2014-01-14
上傳用戶:zhyiroy
滙編語(yǔ)言的一個(gè)應(yīng)用實(shí)例﹐該程序的功能為統(tǒng)計(jì)學(xué)生信息的系統(tǒng)。
標(biāo)簽: 程序 系統(tǒng)
上傳時(shí)間: 2014-01-19
上傳用戶:wlcaption
介紹用directX9開發(fā)3D游戲引擎的好書
標(biāo)簽: directX9 3D游戲 引擎
上傳時(shí)間: 2014-01-09
上傳用戶:671145514
用opengl實(shí)現(xiàn)的bsp管理3D場(chǎng)景的算法,用VC7.1可以直接編譯通過(guò)。此代碼詳細(xì)、清楚地實(shí)現(xiàn)了bsp算法,并且可以載入、渲染QuakeIII的BSP文件,能將QuakeIII的場(chǎng)景高質(zhì)量地渲染出來(lái)!
標(biāo)簽: opengl bsp 算法
上傳時(shí)間: 2015-08-19
上傳用戶:wys0120
一個(gè)JAVA編寫的3D坦克游戲源代碼,大家可以下載
標(biāo)簽: JAVA 編寫 源代碼
上傳用戶:it男一枚
索愛(ài)手機(jī)移動(dòng)3D圖形應(yīng)用開發(fā),文章包括: 1.Java移動(dòng)3D圖形實(shí)現(xiàn)的能力描述 2.JSR 184 API綜述 3.怎樣在PC上制作移動(dòng)3D內(nèi)容
標(biāo)簽: Java 移動(dòng) 184 JSR
上傳時(shí)間: 2013-12-30
上傳用戶:LouieWu
數(shù)值分析中的歐拉算法 本文建立在數(shù)值分析的理論基礎(chǔ)上,能夠在Matlab環(huán)境中運(yùn)行,給出了理論分析、程序清單以及計(jì)算結(jié)果。更重要的是,還有詳細(xì)的對(duì)算法的框圖說(shuō)明。首先運(yùn)用Romberg積分方法對(duì)給出定積分進(jìn)行積分,然後對(duì)得到的結(jié)果用插值方法,分別求出Lagrange插值多項(xiàng)式和Newton插值多項(xiàng)式,再運(yùn)用最小二乘法的思想求出擬合多項(xiàng)式,最後對(duì)這些不同類型多項(xiàng)式進(jìn)行比較,找出它們各自的優(yōu)劣。
標(biāo)簽: 數(shù)值分析 分 算法
上傳時(shí)間: 2013-12-18
上傳用戶:yoleeson
一個(gè)高性能的3D游戲引擎源代碼,好東西啊,不敢獨(dú)享
標(biāo)簽: 性能 3D游戲 引擎 源代碼
上傳時(shí)間: 2014-01-06
上傳用戶:問(wèn)題問(wèn)題
蟲蟲下載站版權(quán)所有 京ICP備2021023401號(hào)-1