《3D圖形編程指南》,一本不可多得的3d編程入門(mén)好書(shū),至少本人讀了受益匪淺,現(xiàn)在奉獻(xiàn)給大家!
標(biāo)簽: 3D圖形 編程指南
上傳時(shí)間: 2014-01-13
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有3D效果的進(jìn)度條 。 developed by delphi
標(biāo)簽: developed delphi by
上傳時(shí)間: 2013-12-03
上傳用戶:671145514
使用dx9進(jìn)行游戲編程doc------Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna
標(biāo)簽: D. Introduction Programming DirectX
上傳時(shí)間: 2013-12-10
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在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)偽運(yùn)動(dòng)模糊的效果
標(biāo)簽: Blending DirectX Alpha 方式
上傳時(shí)間: 2015-06-29
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Direct3D中使用網(wǎng)格模型------復(fù)雜的幾何模型通常是由3D建模軟體創(chuàng)建并保存到文件中。例如.x文件就是這樣的一種格式,Microsoft Direct3D使用的網(wǎng)格模型都是載入這些文件中的對(duì)象。
標(biāo)簽: Direct3D 網(wǎng)格 模型 幾何模型
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3D環(huán)境的光照和紋理.doc-----原文作者:Jake Simpson 譯者:向海
標(biāo)簽: Simpson Jake 環(huán)境
上傳時(shí)間: 2014-01-03
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學(xué)習(xí)3D游戲開(kāi)發(fā)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ).很不錯(cuò)的書(shū)籍
標(biāo)簽: 3D游戲 書(shū)籍
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的程序代碼1
標(biāo)簽: Introduction Programming DirectX Game
上傳時(shí)間: 2013-12-22
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用java寫(xiě)的平行投影算法的源代碼,比較簡(jiǎn)單好用
標(biāo)簽: java 投影 算法 源代碼
上傳時(shí)間: 2013-12-18
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一個(gè)CDMA手機(jī)BREW的3D游戲的源代碼,希望能對(duì)大家有所幫助。
標(biāo)簽: CDMA BREW 3D游戲 手機(jī)
上傳時(shí)間: 2013-12-17
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