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魔幻水晶球

  • 單片機控制云臺

    單片機控制云臺,攝像頭,矩陣。對做安放設備的會有很大幫助。解碼器控制命令 云臺/高速球控制命令 鏡頭控制命令 輔助動作控制命令 輔助動作控制命令

    標簽: 單片機控制

    上傳時間: 2014-01-10

    上傳用戶:tonyshao

  • 想學好計算機圖形學的大學生

    想學好計算機圖形學的大學生,老師和工程人員內容:動態的演示了圖形生成過程,詳細的源代碼使你粘貼后就可以運行,其中包括DDA、bresenham、逐點比較法直線生成算法;bresenham,DDA,中點畫圓算法;n次bezier,spline,Bspling,Hermite曲線生成算法;單線性,雙線性,Bezier曲面生成算法;矢量,點陣字符生成算法;掃描填充,種子填充算法,多邊形,直線裁剪算法;平移,比例,旋轉,原點對稱,錯切變換算法;斜測投影,一點,二點,三點透視算法;消影,斜平行投影,正軸測投影,透視投影算法,光照立體球,光照圓環,光照雙線性曲面等等!如果需要安裝圖形學演示系統的請到這下載

    標簽: 計算機圖形學 大學生

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:xieguodong1234

  • 一個不錯的JAVA程序

    一個不錯的JAVA程序,實現一個球在平面內碰撞的功能。

    標簽: JAVA 程序

    上傳時間: 2015-11-24

    上傳用戶:kiklkook

  • 根據 trilearn_base_sources-3.3 (一般稱做UVA底層)修改的robocup球隊代碼,對某些模塊進行了詳細的注釋(例如BasicPlayer,WorldMode模塊),并且進行

    根據 trilearn_base_sources-3.3 (一般稱做UVA底層)修改的robocup球隊代碼,對某些模塊進行了詳細的注釋(例如BasicPlayer,WorldMode模塊),并且進行了一些基本的動作添加的示范(增加了射門動作,四處看動作,截球動作和貼身帶球動作),示范了簡單的高層決策修改和隊型的修改,書寫了一套完整的守門員高層代碼,希望對大家有幫助

    標簽: trilearn_base_sources BasicPlayer WorldMode robocup

    上傳時間: 2014-12-06

    上傳用戶:sevenbestfei

  • 工程中經常使用的擬牛頓方法

    工程中經常使用的擬牛頓方法,特別用于球非線性方程組中應用

    標簽: 工程 牛頓

    上傳時間: 2016-01-13

    上傳用戶:tedo811

  • 用C++中的MFC編程實現正軸等角割圓柱投影

    用C++中的MFC編程實現正軸等角割圓柱投影,實現以下要求: 取克拉索夫斯基橢球 (1)制圖區域: Bs=0°, BN=25° LE=105°, LE=125° (2)經緯線間隔: ΔB=ΔL=5° (3)制圖比例尺: 1:M0=1:1000 000 (4)標準緯線: Bk=±15° 計算經緯網格點的 x, y,m,n, p

    標簽: MFC 編程實現 投影

    上傳時間: 2013-12-29

    上傳用戶:himbly

  • 系統用戶分為三種類型:普通用戶、管理員以及系統管理員。普通用戶只可以對自己的信息查詢和修改

    系統用戶分為三種類型:普通用戶、管理員以及系統管理員。普通用戶只可以對自己的信息查詢和修改,及基本的簽到及簽離操作。管理員可以使用系統的大部分功能,包括機構編制管理、員工信息管理、報表功能等。系統管理員可以對系統進行無任何限制的訪問,除去管理員可使用的功能,還有用戶管理、數據庫備份、恢復功能。機構編制管理實現企事業的組織機構的編碼以及詳細信息的查詢,修改和變更。職工基本信息管理實現對職工基本信息的查詢,修改和添加。報表功能通過表水晶報表實現對不同信息表的打印及導出成excel 和word 等功能。

    標簽: 用戶 信息查詢

    上傳時間: 2016-02-18

    上傳用戶:a673761058

  • 本程序是用EXCEL編寫的

    本程序是用EXCEL編寫的,主要是用于北京54坐標與西安80坐標之間的坐標轉換。因為這兩個坐標系的參考橢球不同,坐標轉換比較麻煩,用EXCEL編寫可以增加程序的應用性,希望對大家有所幫助。

    標簽: EXCEL 程序 編寫

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:gououo

  • 這是我開發的LINUX系統下的robogame平臺。運行后

    這是我開發的LINUX系統下的robogame平臺。運行后,可以用鍵盤控制球員操作球的運動。用到的技術主要有socket通訊,GTK圖形界面,還有多線程技術等。

    標簽: robogame LINUX 運行

    上傳時間: 2016-03-12

    上傳用戶:star_in_rain

  • 一些數值計算和趣味數學的C源碼

    一些數值計算和趣味數學的C源碼,如愛因斯坦的數學問題、三色球問題等等,內有說明。

    標簽: 數值計算 源碼

    上傳時間: 2014-01-09

    上傳用戶:ouyangtongze

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