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霍爾開(kāi)關(guān)

  • 問題描述 設有n種不同面值的硬幣

    問題描述 設有n種不同面值的硬幣,各硬幣的面值存于數組T[1:n]中。現要用這些面值的硬幣來找錢,可以實用的各種面值的硬幣個數不限。當只用硬幣面值T[1],T[2],…,T[i]時,可找出錢數j的最少硬幣個數記為C(i,j)。若只用這些硬幣面值,找不出錢數j時,記C(i,j)=∞。  編程任務 設計一個動態規劃算法,對1≤j≤L,計算出所有的C( n,j )。算法中只允許實用一個長度為L的數組。用L和n作為變量來表示算法的計算時間復雜性  數據輸入 由文件input.txt提供輸入數據。文件的第1行中有1個正整數n(n<=13),表示有n種硬幣可選。接下來的一行是每種硬幣的面值。由用戶輸入待找錢數j。  結果輸出 程序運行結束時,將計算出的所需最少硬幣個數輸出到文件output.txt中。

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    上傳時間: 2016-07-28

    上傳用戶:yangbo69

  • printf(" 請輸入%d個課程的代表值(<%d個字符): " ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i)

    printf(" 請輸入%d個課程的代表值(<%d個字符):\n" ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i) /* 構造頂點向量 */ { scanf(" %s" ,(*G).vertices[i].data) (*G).vertices[i].firstarc=NULL } printf(" 請輸入%d個課程的學分值(<%d個字符):\n" ,(*G).vexnum,MAX_NAME) for(i=0 i<(*G).vexnum ++i) /* 構造頂點向量 */ {scanf(" %s" ,(*G).verticestwo[i].data) } printf(&quo

    標簽: vexnum quot MAX_NAME printf

    上傳時間: 2016-08-15

    上傳用戶:Avoid98

  • 已知記錄序列a[1..n] 中的關鍵字各不相同

    已知記錄序列a[1..n] 中的關鍵字各不相同, 可按如下所述實現計數排序:另設數組c[1..n],對每 個記錄a[i], 統計序列中關鍵字比它小的記錄個數存 于c[i], 則c[i]=0的記錄必為關鍵字最小的記錄,然 后依c[i]值的大小對a中記錄進行重新排列,試編寫算 法實現上述排序方法。

    標簽: 記錄 序列

    上傳時間: 2016-08-17

    上傳用戶:ljt101007

  • 給定含有n 個元素的多重集合S = {a1, a2,., an }

    給定含有n 個元素的多重集合S = {a1, a2,., an } ,1 ≤ ai ≤ n ,1 ≤ i ≤ n ,每個元素在S 中出現的次數稱為該元素的重數。多重集S 中重數大于n/2 的元素稱為主元素。例如,S={2,2,4,2,1,2,5,2,2,8}。多重集S 的主元素是2,其重數為6。

    標簽: an 元素 多重

    上傳時間: 2016-08-20

    上傳用戶:chongcongying

  • cskmeans 聚類算法的一種 1. 分裂法(partitioning methods):給定一個有N個元組或者紀錄的數據集

    cskmeans 聚類算法的一種 1. 分裂法(partitioning methods):給定一個有N個元組或者紀錄的數據集,分裂法將構造K個分組,每一個分組就代表一個聚類,K<N。而且這K個分組滿足下列條件:(1) 每一個分組至少包含一個數據紀錄;(2)每一個數據紀錄屬于且僅屬于一個分組(注意:這個要求在某些模糊聚類算法中可以放寬);對于給定的K,算法首先給出一個初始的分組方法,以后通過反復迭代的方法改變分組,使得每一次改進之后的分組方案都較前一次好,而所謂好的標準就是:同一分組中的記錄越近越好,而不同分組中的紀錄越遠越好。使用這個基本思想的算法有:K-MEANS算法、K-MEDOIDS算法、CLARANS算法;

    標簽: partitioning cskmeans methods 聚類算法

    上傳時間: 2014-01-16

    上傳用戶:songyue1991

  • 給定n 個登山機器人接力攀登的總高度m

    給定n 個登山機器人接力攀登的總高度m,及每個機器人連續攀登1 米,2 米,…,k米,所用的時間,編程計算最優攀登方案。

    標簽: 機器人

    上傳時間: 2016-08-27

    上傳用戶:sevenbestfei

  • flash 鍵盤音效取自win2000系統ding.wav

    flash 鍵盤音效取自win2000系統ding.wav,經過CoolEdit處理成音階,在Flash中導入在相應按鈕上。 沒有難度,就是耐心一點,成績不錯哦! 對應表: 低音G-a #G-w A-s #A-e B-d 中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B- 高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8 #C-c #D-v #F-b #G-n #A-m

    標簽: flash 2000 ding win

    上傳時間: 2014-02-06

    上傳用戶:ljmwh2000

  • 使用C#程式語言開發

    使用C#程式語言開發,並執行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 采用逆序法生成排列 從n個空位開始

    采用逆序法生成排列 從n個空位開始,從左到右吧這些位置標為1,2,……n。 1:由于在排列中要有 個整數在1的前面,因為必須把1放在位置號為 +1的位置上。 2:由于在排列中要有 個比2大的整數在2的前面,而且這些整數還沒有被插進來,因此必須給這些數留出 個空位置,于是,把2放在第 +1的空位置上。 • • • K:(一般的一步)由于在排列中要有 個整數在k的前面,而且這些整數還沒有被插進來,因此必須給這些數留出 個空位置。在本步驟開始時空位置的個數是n-(k-1)=n-k+1。我們把k放在從左邊數的第( +1)的空位置上。既然 ≤n-k,因此就有 +1≤n-k+1,從而這樣一個空位置就被確定下來。 • • • N:把n放在剩下的一個空位置上

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    上傳時間: 2013-12-15

    上傳用戶:獨孤求源

  • 約瑟夫環 已知n個人(以編號1

    約瑟夫環 已知n個人(以編號1,2,3...n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍。從編號為k的人開始報數,數到m的那個人出列;他的下一個人又從1開始報數,數到m的那個人又出列;依此規律重復下去,直到圓桌周圍的人全部出列。(有詳細注解)數據結構學習的好例子

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    上傳時間: 2016-10-12

    上傳用戶:wxhwjf

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