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閂鎖效應(yīng)

  • 此為手柄的測試程式

    此為手柄的測試程式,在網(wǎng)路上找到的!應(yīng)該對大家不錯!

    標(biāo)簽: 手柄 程式

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:ynzfm

  • (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網(wǎng)頁上插入用Java3D編寫的Applet

    (pdg格式,請用BXViewer打開)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三維動畫程序語言。通過在網(wǎng)頁上插入用Java3D編寫的Applet,就能讓瀏覽網(wǎng)頁的用戶感受到逼真的三維動畫效果。全書共分10章。第1章對Java3D作了全面的介紹;第2章和第3章講述如何構(gòu)建基本的三維形體并用它們組合成復(fù)雜物體;第4章講述怎樣在Java3D中利用AutoCAD、3DS等軟件設(shè)計的形體;第5章~第7章分別介紹建立真實的三維環(huán)境所必需的燈光、材質(zhì)、紋理、背景、霧效和聲音等要素;第8章闡述如何用鼠標(biāo)、鍵盤控制三維形體的運動;第9章講解如何讓三維形體按照預(yù)定的軌跡運動以及如何優(yōu)化形體的運動性能;第10章給出了一個綜合實例,它將深化讀者對Java3D的認識。本書附帶的光盤中提供了書中全部源程序、常用的開發(fā)工具和重要的技術(shù)資料。本書由有豐富的Java3D開發(fā)經(jīng)驗的清華大學(xué)研究人員編寫。它不是一本Java3D的語法書或使用手冊,而是作者對自己實踐經(jīng)驗的提煉。本書用大量的實例生動地闡述編程要點,讓讀者動態(tài)地掌握編程方法,而非靜態(tài)地學(xué)習(xí)編程規(guī)則;本書著重介紹應(yīng)用編程經(jīng)常會用到的一些技術(shù),但并不面面俱到,目的是讓讀者盡可能簡潔地掌握編程的要旨。本書適用于有一定Java基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)編程愛好者和開發(fā)人員。

    標(biāo)簽: Java3D BXViewer Internet Applet

    上傳時間: 2014-01-23

    上傳用戶:JIUSHICHEN

  • 1.可以批量添加電影

    1.可以批量添加電影,剩去很多不必要的時間! 2.無限制設(shè)置添加電影服務(wù)器! 3.強效的防盜鏈系統(tǒng),使電影更安全! 4.網(wǎng)吧IP權(quán)限提供及拒絕IP訪問限制! 5.可以設(shè)置計點、包月、包季、包年、終生會員! 6.可以批量無限制自動生成會員各類卡號密碼! 7.擁有在線支付系統(tǒng).

    標(biāo)簽: 電影

    上傳時間: 2014-01-15

    上傳用戶:遠遠ssad

  • OPC 是Microsoft 公司的對象鏈接和嵌入OLE/COM技 術(shù)在過程控制中的應(yīng)用, 為工業(yè)控制領(lǐng)域提供了標(biāo)準(zhǔn)的數(shù) 據(jù)訪問機制。OPC 采用客戶/服務(wù)器結(jié)構(gòu), 提供了兩套接口 方案, 分別

    OPC 是Microsoft 公司的對象鏈接和嵌入OLE/COM技 術(shù)在過程控制中的應(yīng)用, 為工業(yè)控制領(lǐng)域提供了標(biāo)準(zhǔn)的數(shù) 據(jù)訪問機制。OPC 采用客戶/服務(wù)器結(jié)構(gòu), 提供了兩套接口 方案, 分別為COM接口和OLE 自動化接口。COM接口效 率高, 通過它客戶能夠發(fā)揮OPC 服務(wù)器的最佳性能, 采用 C++語言的客戶一般采用此方案

    標(biāo)簽: OPC Microsoft COM OLE

    上傳時間: 2014-07-31

    上傳用戶:小眼睛LSL

  • 這是一本介紹8051的好書

    這是一本介紹8051的好書,看了這本書能對8051有所了解,本書有介紹指令、timer、interrup、uart幾乎是8051基本的功能都有說明,另外本書也有應(yīng)用電路能讓讀者了解8051。

    標(biāo)簽: 8051

    上傳時間: 2013-12-27

    上傳用戶:cmc_68289287

  • KernelDriver發(fā)展套件

    KernelDriver發(fā)展套件,客戶可直接存取USB硬體,並更快為Windows 98、Me、2000、XP、NT、Windows CE.NET和Linux作業(yè)系統(tǒng)發(fā)展高效能的USB裝置驅(qū)動程式。這些工具提供圖形導(dǎo)向的發(fā)展環(huán)境、使用簡單的應(yīng)用程式界面、硬體診斷工具和範(fàn)例程式,可以排除研發(fā)瓶頸,讓裝置驅(qū)動程式的發(fā)展更容易。

    標(biāo)簽: KernelDriver 套件

    上傳時間: 2015-10-19

    上傳用戶:skhlm

  • Linux是一個Open Source的UNIX-like作業(yè)系統(tǒng)

    Linux是一個Open Source的UNIX-like作業(yè)系統(tǒng),除了有著廣大的支援社群以外,穩(wěn)定、模組化、擁有廣大的應(yīng)用免費應(yīng)用軟體支援是它主要的優(yōu)點。ARM嵌入式處理器則是目前應(yīng)用在嵌入式系統(tǒng)領(lǐng)域中,佔有率最高的處理器,同時也是Linux核心目前所能夠支援的處理器之一,然而要使得Linux在ARM嵌入式處理器上運作,勢必要經(jīng)過移植 (porting) 的過程,也就是要將平臺相依 (platform dependent) 的部分做適當(dāng)?shù)男薷?/p>

    標(biāo)簽: UNIX-like Source Linux Open

    上傳時間: 2015-11-08

    上傳用戶:dengzb84

  • 快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關(guān)術(shù)語 四.Eclipse 平臺 五.EMF & GEF 介紹 六.關(guān)於

    快速瞭解ECLIPSE 目錄 序言· 一.Eclipse 簡介 二.Eclipse 組織 三.Eclipse 相關(guān)術(shù)語 四.Eclipse 平臺 五.EMF & GEF 介紹 六.關(guān)於Eclipse、SWT 和JFace 一個SWT 應(yīng)用程式的基礎(chǔ)材料 基本控制項 標(biāo)籤 文件 按鈕 事件監(jiān)聽器 複合控制項 Shell 佈局管理器 FillLayout GridLayout GridData 15 建立一個執(zhí)行程式 為什麼使用SWT 七.OSGI 簡介 Eclipse 資源 附錄1 SWT 的內(nèi)幕? 附錄2 相關(guān)網(wǎng)站 附錄3 外掛開發(fā)

    標(biāo)簽: Eclipse ECLIPSE EMF GEF

    上傳時間: 2015-11-30

    上傳用戶:cc1

  • 本文是清華大學(xué)論文

    本文是清華大學(xué)論文,題目: 應(yīng)用於哼唱式檢索之連續(xù)性隱藏式馬可夫模型及其強化方法,有很強的參考價值,值得一看。

    標(biāo)簽: 清華大學(xué) 論文

    上傳時間: 2014-07-12

    上傳用戶:kelimu

  • DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了

    DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第一部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。

    標(biāo)簽: DirectX9 200 3D游戲

    上傳時間: 2014-12-04

    上傳用戶:nanshan

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