數據庫設計技巧指南,專業人士的經驗之談,能少走許多彎路。
標簽: 數據庫 設計技巧
上傳時間: 2014-12-05
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硬盤殺手病毒技術詳細特征 [shief.rar] - 這是一個可以在后臺偷取你閃盤里所有資料的小軟件。 只要你的閃盤(如U盤,mp3)一插上,所有的東東都被悄悄拷走.代碼開放,可以熱鍵呼出. 點[開始]->[隱藏],就
標簽: shief mp 硬盤
上傳時間: 2016-05-17
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上傳時間: 2014-01-07
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上傳時間: 2014-01-19
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從迷宮的入口開始尋找一條到出口的路徑。顯示迷宮的布局,及找到的路徑(最好顯示尋找路徑的過程)。走到某一步后,假定往下有四個方向的可能,即上、下、左、右四個方向。
標簽: 迷宮 路徑 布局
上傳時間: 2014-03-06
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TSP問題的動態規劃求解。問題描述:旅行商問題,即TSP問題(Travelling Salesman Problem)是數學領域中著名問題之一。假設有一個旅行商人要拜訪n個城市,他必須選擇所要走的路徑,路經的限制是每個城市只能拜訪一次,而且最后要回到原來出發的城市。路徑的選擇目標是要求得的路徑路程為所有路徑之中的最小值。
標簽: TSP 動態規劃 旅行商問題
上傳時間: 2016-05-21
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尋跡小車主控程序,可以另行嵌入電機驅動模塊,軌跡采樣模塊走軌跡控制模塊
標簽: 尋跡小車 主控程序
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1. 我們采用了回溯法和貪婪策略來求解國際象棋中的騎士巡游問題。對于棋盤中的每個位置最多只有8個方向可以選擇,我們可以定義兩個數組var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用來記錄往這8個方向走相對應的坐標變化情況(其中MAX_DIR的值為8)。每走一步,都從方向0開始試探到方向7,而在這里我加入貪婪策略來提高算法的效率,即在選擇方向時,我們優先選擇具有如下性質的方向:當我們沿著這個方向走一步后,走到這一步后可選的方向最少(最多有8個方向選擇)。這樣一直往前走, 當走到一個沒有方向可以選擇,并且我們還沒遍歷整個棋盤時,我們就要往回退一步,即回溯。再從其他未試探過的方向進行試探,直到最后遍歷整個棋盤或者回到起點,程序結束。
標簽: 回溯法 策略 國際 方向
上傳時間: 2016-06-03
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