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計(jì)算機(jī)二級

  • Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌

    Java: 在n 張撲克牌中找出順子 題目是這樣的:有n張撲克牌,每張牌的取值范圍是:2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A。在這n張牌中找出順子(5張及5張以上的連續(xù)的牌),并將這些順子打印出來。 思路:我的思路其實很簡單,首先就是要去掉重復的牌,因為同樣的順子之算一個,顯然JAVA中的Set很適合這個工作。同時又需要對這些牌進行排序,毫無疑問就是TreeSet了。然后從小到大遍歷這些牌,并設置一個計數器count。若發(fā)現連續(xù)的牌,則count++;若發(fā)現不連續(xù)的,分2中情況:若count>4,則找到了一個順子,存起來;反之則什么都不做。然后count=1,從新開始找順子。下面就是代碼:

    標簽: Java

    上傳時間: 2013-12-22

    上傳用戶:hewenzhi

  • asterisk 計費模塊

    asterisk 計費模塊,提供軟交換機計費之用。

    標簽: asterisk

    上傳時間: 2014-01-08

    上傳用戶:lxm

  • 使用說明 使用時打開此例題目錄下pic中的圖片

    使用說明 使用時打開此例題目錄下pic中的圖片,然后依次單擊按鈕“轉”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以實現精確的車牌定位。 具體步驟 1.24位真彩色->256色灰度圖。 2.預處理:中值濾波。 3.二值化:用一個初始閾值T對圖像A進行二值化得到二值化圖像B。 初始閾值T的確定方法是:選擇閾值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分別是最高、最低灰度值。 該閾值對不同牌照有一定的適應性,能夠保證背景基本被置為0,以突出牌照區(qū)域。 4.削弱背景干擾。對圖像B做簡單的相鄰像素灰度值相減,得到新的圖像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左邊緣直接賦值,不會影響整體效果。 5.用自定義模板進行中值濾波 區(qū)域灰度基本被賦值為0。考慮到文字是由許多短豎線組成,而背景噪聲有一大部分是孤立噪聲,用模板(1,1,1,1,1)T對G進行中值濾波,能夠得到除掉了大部分干擾的圖像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法檢測車牌水平位置,利用垂直投影法檢測車牌垂直位置。 7.區(qū)域裁剪,截取車牌圖像。

    標簽: pic 使用說明 目錄

    上傳時間: 2014-01-17

    上傳用戶:851197153

  • 關于分算的智能算法演示

    關于分算的智能算法演示,包括樣品訓練、模板匹配算法,二值Bayes分類,概率Bayes分類,最小風險Bayes分類,Fisher算法,獎懲算法,增量校正算法,LMSE算法,勢函數算法,神經網絡算法(包括訓練,比較及識別)等。

    標簽: 智能算法

    上傳時間: 2014-11-26

    上傳用戶:stewart·

  • 一、 實驗目的: (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結構

    一、 實驗目的: (1) 熟練掌握鏈棧的基本操作及應用。 (2) 利用鏈表作為棧的存儲結構,設計實現一個求解迷宮的非遞歸程序。 二、實驗內容: 【問題描述】 以一個m×n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設計一個程序,對任意設定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。 【基本要求】 首先實現一個鏈表作存儲結構的棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標,d表示走到下一坐標的方向。如:對于下列數據的迷宮,輸出的一條通路為:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),……。

    標簽: 實驗 基本操作 存儲結構

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:aix008

  • 此工具書是一般常用的到的數學工具書

    此工具書是一般常用的到的數學工具書,內容詳細介紹matlab指令的各種用法,從基本的概述、初探matlab、二維平面繪圖、三維立體繪圖、數值運算與其它應用、影像顯示與讀寫、動畫製作、握把式圖形與GUI、GUIDEGUI設計環(huán)境、矩陣的處理與運算、字元與字串、多維陣列、異質陣列、結植陣列、稀疏矩陣、matlab的運算元、m檔案、程式流程控制、程式除錯、檔案輸出及輸入、程式計時、程式碼與記憶、應用程式介面、線性代數、多項式的處理、一般數學函數、內插法、曲線擬合與迴圈、常微分方程式…等,是非常好用的工具書。

    標簽:

    上傳時間: 2016-08-24

    上傳用戶:ynsnjs

  • 使用C#程式語言開發(fā)

    使用C#程式語言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設定費洛蒙和食物氣味強度等相關參數以及動態(tài)設定障礙物的位置和形狀,研習螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習各種參數設定對螞蟻覓食行為的影響,了解費落蒙機制對蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統可支援柔性計算教學,研習蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機搜尋模式和啟發(fā)式法則設計原理。

    標簽: 程式

    上傳時間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • CMS4J 是 JAVA / JSP 版網站管理系統 (Content Manage System For Java)的簡稱

    CMS4J 是 JAVA / JSP 版網站管理系統 (Content Manage System For Java)的簡稱,讀作 “CMS For J” 國內 JAVA版網站管理系統 的領航者,依托于 JAVA 技術,專注于 網站內容管理 CMS4J絕非國外一些開源產品的改造版,我們秉承用戶本土化的原 則,切身體驗國內CMS系統的應用現狀與實際需求,為中小企業(yè)量身定 做,CMS4J項目在立項時,就已經立下了以下四大目標:   [目標 1]: 不編程,做動態(tài)網站 要讓網站設計師、美工也會做動 態(tài)網站,動態(tài)網站不再是程序員的專長;   [目標 2]: 高擴展,插件式架構 系統基于Plug-in結構,所有模 塊均插件化, 良好的二次開發(fā)接口;   [目標 3]: 小投資,低成本運營 讓網站可以低成本運營,絕對不 允許存在第三方不必要的軟件開支;   [目標 4]: 大應用,分布式部署 立足日訪量為1至100百萬網站的 應用,向千萬級大型綜合門戶應用邁進;

    標簽: Content Manage System CMS4J

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:dsgkjgkjg

  • 二叉樹詳細源碼

    二叉樹詳細源碼,能完成二叉樹的常用操作算飯,已經驗證通過了。

    標簽: 二叉樹 源碼

    上傳時間: 2014-07-24

    上傳用戶:qiaoyue

  • 一、 課程設計題目: 用C/C++語言編寫灰度圖像霍夫曼編碼的程序 二、 設計內容及要求: 1、 用C/C++語言完成設計

    一、 課程設計題目: 用C/C++語言編寫灰度圖像霍夫曼編碼的程序 二、 設計內容及要求: 1、 用C/C++語言完成設計,在計算機上調試程序; 2、 上機課時:8課時; 3、 列出設計結果,并提交課程設計報告。 三、 設計方法與步驟: 1、 統計一幅BMP格式的灰度圖像的概率,并顯示相應的灰度值和概率; 2、 對這幅圖像做霍夫曼編碼;并列出編碼結果。 3、 計算平均碼長和熵值,算出編碼效率。 4、 所有的結果都要求顯示出來。

    標簽: 語言 編寫 灰度圖像 程序

    上傳時間: 2017-02-05

    上傳用戶:xiaoxiang

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