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視頻數(shù)據(jù)

  • 一個(gè)自己寫的簡(jiǎn)單員工管理系統(tǒng)

    一個(gè)自己寫的簡(jiǎn)單員工管理系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是使用GUI運(yùn)行的,可以增加員工資料,查找員工資料,和觀看員工資料也能算出員工薪資總數(shù),平均薪資和員工總數(shù)

    標(biāo)簽: 系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2014-01-09

    上傳用戶:愛死愛死

  • 猜數(shù)字游戲

    猜數(shù)字游戲,AI不怎么好看 但注重算法的實(shí)現(xiàn),最近寫了一個(gè)猜數(shù)字的遊戲,和大家分享。 可是這些主要的目的在于研究猜數(shù)字,而非游戲本身,所以介面作的不是很好, 是文字模式的 .

    標(biāo)簽: 數(shù)字

    上傳時(shí)間: 2016-08-28

    上傳用戶:yan2267246

  • 主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等

    主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節(jié)省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻(xiàn)根據(jù)乘法器中架構(gòu)提出改進(jìn)的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個(gè)位元補(bǔ)上“0”,再由LSB至MSB以每?jī)蓚€(gè)位元為一個(gè)Group,而下一個(gè)Group的LSB會(huì)與上一個(gè)Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進(jìn)行編碼(Booth Encoding)後再產(chǎn)生部分乘積進(jìn)而得到最後的結(jié)果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個(gè)位元變?yōu)?個(gè)位元。

    標(biāo)簽: Multiplier Modified Booth power

    上傳時(shí)間: 2016-09-01

    上傳用戶:stewart·

  • 透過a51的程式

    透過a51的程式,使用者可以使用ATMEL T89C51CC01內(nèi)建的類比轉(zhuǎn)數(shù)位功能,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率。

    標(biāo)簽: a51 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:王小奇

  • 透過C51的程式

    透過C51的程式,使用者可以使用ATMEL T89C51CC01內(nèi)建的類比轉(zhuǎn)數(shù)位功能,提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效率。

    標(biāo)簽: C51 程式

    上傳時(shí)間: 2016-09-05

    上傳用戶:王者A

  • 這是我個(gè)人編寫

    這是我個(gè)人編寫,關(guān)於PC的P80_7段顯示器顯示數(shù)字的控制碼

    標(biāo)簽:

    上傳時(shí)間: 2014-12-02

    上傳用戶:fandeshun

  • 使用C#程式語(yǔ)言開發(fā)

    使用C#程式語(yǔ)言開發(fā),並執(zhí)行於.NET Framework下;是研習(xí)「蟻拓尋優(yōu)法」不可或缺的軟體工具。系統(tǒng)使用ACO (Ant Colony Optimization)演算公式模擬螞蟻的覓食行徑抉擇。使用者可以設(shè)定費(fèi)洛蒙和食物氣味強(qiáng)度等相關(guān)參數(shù)以及動(dòng)態(tài)設(shè)定障礙物的位置和形狀,研習(xí)螞蟻覓食的最短路徑形成過程。研習(xí)各種參數(shù)設(shè)定對(duì)螞蟻覓食行為的影響,了解費(fèi)落蒙機(jī)制對(duì)蟻拓尋優(yōu)化法的影響。本系統(tǒng)可支援柔性計(jì)算教學(xué),研習(xí)蟻拓優(yōu)化法中人工螞蟻的隨機(jī)搜尋模式和啟發(fā)式法則設(shè)計(jì)原理。

    標(biāo)簽: 程式

    上傳時(shí)間: 2013-12-24

    上傳用戶:anng

  • 在室內(nèi)環(huán)境中可結(jié)合式子母機(jī)器人系統(tǒng)

    在室內(nèi)環(huán)境中可結(jié)合式子母機(jī)器人系統(tǒng),子機(jī)為一多功能平臺(tái),可放置各種家庭所需之設(shè)備,而母機(jī)為一輪式機(jī)器人,經(jīng)由兩者的結(jié)合,可提供高機(jī)動(dòng)性與多功能的服務(wù)。在結(jié)合的技術(shù)面,傳統(tǒng)的吸塵器機(jī)器人與充電站之間的導(dǎo)航系統(tǒng)使用紅外線感測(cè)作為依據(jù),當(dāng)兩者間有障礙物阻擋時(shí),紅外線感測(cè)器導(dǎo)航系統(tǒng)將會(huì)失效。因此本系統(tǒng)利用聲源方向做為機(jī)器人決定移動(dòng)方向的依據(jù),由於聲波傳遞的特性,即使在有障礙物的情況下,依然可以有效地偵測(cè)。此外,在移動(dòng)的過程中,本系統(tǒng)利用光流偵測(cè)法判斷是否遭遇障礙物或是利用Support Vector Machine分類判斷與聲源之間為是否有障礙物的阻隔;若發(fā)現(xiàn)前方有障礙物,則啟動(dòng)避障策略,用有效的方式繼續(xù)往目標(biāo)移動(dòng)。最後,當(dāng)母機(jī)接近子機(jī)時(shí),可根據(jù)多種紅外線感測(cè)器資訊進(jìn)行子母機(jī)器人的結(jié)合,結(jié)合成功後,母機(jī)將可搭載子機(jī)成為一自由行動(dòng)之機(jī)器人。

    標(biāo)簽: 系統(tǒng)

    上傳時(shí)間: 2013-12-19

    上傳用戶:mhp0114

  • 排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法

    排序 得分排行 選擇、插入、氣泡排序 Shell 排序法 - 改良的插入排序 Shaker 排序法 - 改良的氣泡排序 Heap 排序法 - 改良的選擇排序 快速排序法(一) 快速排序法(二) 快速排序法(三) 合併排序法 基數(shù)排序法

    標(biāo)簽: 排序 Shaker Shell Heap

    上傳時(shí)間: 2016-11-17

    上傳用戶:123456wh

  • 成績(jī)顯示三個(gè)部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread

    成績(jī)顯示三個(gè)部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請(qǐng)輸入分?jǐn)?shù)\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績(jī)?yōu)锳\n") else if(gread>=60&&gread<=79) { printf("成績(jī)?yōu)锽\n") } else if(gread>=0&&gread<60) { printf("成績(jī)?yōu)镃\n") } else { printf("分?jǐn)?shù)輸入錯(cuò)誤\n") } system("pause") return 0 }

    標(biāo)簽: include stdlib float gread

    上傳時(shí)間: 2014-01-15

    上傳用戶:waizhang

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