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溫度監(jiān)視器

  • 一款類似百度知道系統的問題解答系統

    一款類似百度知道系統的問題解答系統,問題頁面自動生成靜態網頁- M( ]- `+ X0 x 系統特色: + O$ U8 n- [ z# {/ E本系統結合了仿百度知道程序和仿新浪愛問程序的共同優點,設計更加合理 6 X) H8 a5 t9 h& D6 e8 S9 p2 P 問題頁面實時生成靜態頁面,減少系統開銷,更利于搜索引擎的收錄 ! f5 U& N3 J+ B7 I" S完美使用系統緩存,減少數據庫讀取次數 b T |, g1 v9 \" E* Z 完善的后臺管理功能 # u5 C: I- c$ P6 P( H9 S2 w支持問題的附件上傳 . U! K+ k ~) o 對搜索引擎的優化:支持Keywords和Description頁面頭部標簽的自定義 6 ^! h: m- U4 p( z# X支持 JS 代碼的問題調用 t8 E5 ]) b3 M8 x* z提供與動網、oblog、動易實現用戶整合的標準接口 ) {4 \ ` ]1 g1 F8 u

    標簽: 百度

    上傳時間: 2013-11-28

    上傳用戶:ztj182002

  • 圍繞著如何提高石英晶體振蕩器的頻率穩定度

    圍繞著如何提高石英晶體振蕩器的頻率穩定度,本文集中探討了以下幾個方面的工作:分析了石英諧振器的特性及其對晶體振蕩器性能的影響,從而為高穩定度石英晶體振蕩器中對石英晶體的選擇提供了依據。分析了振蕩電路基本原理,從而設計出由2N3904構成的石英晶體振蕩電路,并對電路中輸出電路部分及穩壓部分設計中的問題進行討論。最后,論述了恒溫晶體振蕩器的主要制作過程和技術指標,并對試制石英晶體振蕩器樣品技術性能進行了測試和分析。

    標簽: 如何提高 石英晶體振蕩器 頻率

    上傳時間: 2017-08-12

    上傳用戶:lwwhust

  • 多相永磁同步電機驅動技術研究(博士論文)目前,三相電機驅動系統在電氣驅動應用場合得到了廣泛的應用,然而隨著現代電力電子技術、計算機技術和控制理論的發展,由逆變器供電的電機驅動系統的相數不再受到供電相數

    多相永磁同步電機驅動技術研究(博士論文)目前,三相電機驅動系統在電氣驅動應用場合得到了廣泛的應用,然而隨著現代電力電子技術、計算機技術和控制理論的發展,由逆變器供電的電機驅動系統的相數不再受到供電相數的限制。特別在大功率、高可靠性和低直流電壓供電應用場合,多相電機驅動系統比三相電機驅動系統更具優勢,因此多相電機驅動系統特別適合于應用在艦船全電力推進、電動車輛、航空航天和軍事等場合。其相關技術的研究為電氣驅動技術的研究開辟了新的領域,多相電機驅動系統得到各國科研人員越來越多的關注和重視。 本文研究從任意相數多相電機出發,重點研究了五相永磁同步電機驅動系統,全文主要內容如下: 引入繞組函數理論定量分析了任意相數對稱繞組的磁勢時空諧波分布,說明了低次時空諧波在多相電機中的重要作用 首次從對稱分量法推導出推廣派克變換,并建立了n-m相感應電機數學模型,指出多相電機控制是一個多維控制問題。這些基礎理論知識為分析多相電機奠定了理論基礎。 建立了五相永磁同步電機派克方程,在此基礎上研究了五相永磁同步電機中d-q子空間與廣義零序子空間的耦合問題。并根據不同結構形式五相永磁同步電機的特點,詳細討論了不同情況下的多維矢量控制和解耦控制問題。

    標簽: 供電 電機驅動 多相 三相電機

    上傳時間: 2017-08-14

    上傳用戶:123456wh

  • 多相永磁同步電機驅動技術研究(中科院博士論文)目前,三相電機驅動系統在電氣驅動應用場合得到了廣泛的應用,然而隨著現代電力電子技術、計算機技術和控制理論的發展,由逆變器供電的電機驅動系統的相數不再受到供

    多相永磁同步電機驅動技術研究(中科院博士論文)目前,三相電機驅動系統在電氣驅動應用場合得到了廣泛的應用,然而隨著現代電力電子技術、計算機技術和控制理論的發展,由逆變器供電的電機驅動系統的相數不再受到供電相數的限制。特別在大功率、高可靠性和低直流電壓供電應用場合,多相電機驅動系統比三相電機驅動系統更具優勢,因此多相電機驅動系統特別適合于應用在艦船全電力推進、電動車輛、航空航天和軍事等場合。其相關技術的研究為電氣驅動技術的研究開辟了新的領域,多相電機驅動系統得到各國科研人員越來越多的關注和重視。 本文研究從任意相數多相電機出發,重點研究了五相永磁同步電機驅動系統,全文主要內容如下: 引入繞組函數理論定量分析了任意相數對稱繞組的磁勢時空諧波分布,說明了低次時空諧波在多相電機中的重要作用 首次從對稱分量法推導出推廣派克變換,并建立了n-m相感應電機數學模型,指出多相電機控制是一個多維控制問題。這些基礎理論知識為分析多相電機奠定了理論基礎。 建立了五相永磁同步電機派克方程,在此基礎上研究了五相永磁同步電機中d-q子空間與廣義零序子空間的耦合問題。并根據不同結構形式五相永磁同步電機的特點,詳細討論了不同情況下的多維矢量控制和解耦控制問題。

    標簽: 電機驅動 多相 三相電機 發展

    上傳時間: 2013-12-21

    上傳用戶:xzt

  • MUSIC算法的仿真及性能分析:信源數N=3

    MUSIC算法的仿真及性能分析:信源數N=3,分別來自于 =-10度, =0度, =10度;信源為相互獨立幅度相同的信號;噪聲為服從高斯分布的獨立噪聲;均勻等距直線陣,陣元數為8,波長 ;

    標簽: MUSIC 算法 仿真 性能分析

    上傳時間: 2017-09-03

    上傳用戶:lijianyu172

  • 基于FPGA的viterbi設計及Verilog代碼

    viterbi譯碼算法是一種卷積碼的解碼算法。優點不說了。缺點就是隨著約束長度的增加算法的復雜度增加很快。約束長度N為7時要比較的路徑就有64條,為8時路徑變為128條。 (2<<(N-1))。所以viterbi譯碼一般應用在約束長度小于10的場合中。 先說編碼(舉例約束長度為7):編碼器7個延遲器的狀態(0,1)組成了整個編碼器的64個狀態。每個狀態在編碼器輸入0或1時,會跳轉到另一個之中。比如110100輸入1時,變成101001(其實就是移位寄存器)。并且輸出也是隨之而改變的。 這樣解碼的過程就是逆過程。算法規定t時刻收到的數據都要進行64次比較,就是64個狀態每條路有兩條分支(因為輸入0或1),同時,跳傳到不同的兩個狀態中去,將兩條相應的輸出和實際接收到的輸出比較,量度值大的拋棄(也就是比較結果相差大的),留下來的就叫做幸存路徑,將幸存路徑加上上一時刻幸存路徑的量度然后保存,這樣64條幸存路徑就增加了一步。在譯碼結束的時候,從64條幸存路徑中選出一條量度最小的,反推出這條幸存路徑(叫做回溯),得出相應的譯碼輸出。

    標簽: viterbi Verilog FPGA 代碼

    上傳時間: 2016-08-08

    上傳用戶:June

  • Verilog源代碼關于viterbi設計

     (n, k, N)卷積碼的狀態數為2k (N?1) ,對每一時刻要 做2k (N?1) 次“加-比-存”操作,每一操作包括2k 次加法和2k ?1 次比較,同時要保留2k (N?1) 條幸存路徑。由此可見,Viterbi 算法的復雜度與信道質量無關,其計算量和存儲量都隨約束 長度N 和信息元分組k 呈指數增長。因此,在約束長度和信息元分組較大時并不適用。 為了充分利用信道信息,提高卷積碼譯碼的可靠性,可以采用軟判決Viterbi 譯碼算法。 此時解調器不進行判決而是直接輸出模擬量,或是將解調器輸出波形進行多電平量化,而不 是簡單的 0、1 兩電平量化,然后送往譯碼器。即編碼信道的輸出是沒有經過判決的“軟信 息”。

    標簽: Verilog viterbi 源代碼

    上傳時間: 2016-08-08

    上傳用戶:June

  • 批處理感知器算法

    批處理感知器算法的代碼matlab w1=[1,0.1,1.1;1,6.8,7.1;1,-3.5,-4.1;1,2.0,2.7;1,4.1,2.8;1,3.1,5.0;1,-0.8,-1.3;     1,0.9,1.2;1,5.0,6.4;1,3.9,4.0]; w2=[1,7.1,4.2;1,-1.4,-4.3;1,4.5,0.0;1,6.3,1.6;1,4.2,1.9;1,1.4,-3.2;1,2.4,-4.0;     1,2.5,-6.1;1,8.4,3.7;1,4.1,-2.2]; w3=[1,-3.0,-2.9;1,0.5,8.7;1,2.9,2.1;1,-0.1,5.2;1,-4.0,2.2;1,-1.3,3.7;1,-3.4,6.2;     1,-4.1,3.4;1,-5.1,1.6;1,1.9,5.1]; figure; plot(w3(:,2),w3(:,3),'ro'); hold on; plot(w2(:,2),w2(:,3),'b+'); W=[w2;-w3];%增廣樣本規范化 a=[0,0,0]; k=0;%記錄步數 n=1; y=zeros(size(W,2),1);%記錄錯分的樣本 while any(y<=0)     k=k+1;     y=a*transpose(W);%記錄錯分的樣本     a=a+sum(W(find(y<=0),:));%更新a     if k >= 250         break     end end if k<250     disp(['a為:',num2str(a)])      disp(['k為:',num2str(k)]) else      disp(['在250步以內沒有收斂,終止']) end %判決面:x2=-a2*x1/a3-a1/a3 xmin=min(min(w1(:,2)),min(w2(:,2))); xmax=max(max(w1(:,2)),max(w2(:,2))); x=xmin-1:xmax+1;%(xmax-xmin): y=-a(2)*x/a(3)-a(1)/a(3); plot(x,y)

    標簽: 批處理 算法matlab

    上傳時間: 2016-11-07

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  • 哈弗曼樹huffi

    “Huffman-樹”不僅能對文本數據進行編碼、譯碼,提高文本數據的傳輸效率,同時它也能對多媒體數據(如:數字圖像、視頻等)進行編碼、譯碼,從而實現多媒體數據的壓縮存儲。目前,在Web互聯網上廣泛使用的JPEG圖像格式就采用了Huffman編碼,與其他圖像格式(如:BMP、TIF等)相比,同一副圖像采用JPEG格式時所需的存儲空間是最少的。在這個實驗中,請設計一個Huffman編/譯碼器,并模擬數字圖像的壓縮存儲(編碼)和解碼顯示(譯碼)的過程。 (1)構造“Huffman-樹”: ①讀入一個大小為N*M(N為圖像的高度,M為圖像的寬度)的灰度圖像塊,該圖像中的每個像素(元素)的取值范圍是0~255,取值為0表示該像素是“黑色”,取值為255表示該像素是“白色”,其他取值表示介于“黑色”和“白色”之間的灰度值。 ②統計讀入圖像塊中每種灰度值出現的次數,并去除出現次數為零的灰度值,以此作為構造“Huffman-樹”所需的權值。 ③說明:在構造“Huffman-樹”的過程中,當有多個待合并元素的權值相同時,每次選擇灰度值較小的兩個元素進行合并。 (2)Huffman編碼(壓縮存儲):讀入新的灰度圖像塊,利用已建立好的“Huffman-樹”對其進行編碼,將圖像的寬度、高度信息和編碼結果保存到文件(如:compress_image.txt)中,同時計算Huffman編碼的壓縮比并輸出。壓縮比的計算公式如下:壓縮比=原始圖像所需比特數/壓縮后圖像所需比特數。 (3)Huffman譯碼(解碼顯示):讀入壓縮存儲的灰度圖像,利用已建立好的“Huffman-樹”對其進行譯碼,將譯碼結果按照原有寬度、高度還原圖像,并將還原之后的圖像保存到文件(如:decoding_image.txt)中。

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    上傳時間: 2016-12-02

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  • 一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗

    在本課中,我們要用一個按鍵來實現跑馬燈的 10 級調速。這又會涉及到鍵的去抖的問 題。  本課的試驗結果是,每按一次按鍵,跑馬速度就降低一級,共 10 級。  這里我們又增加了一個變量 speedlever,來保存當前的速度檔次。  在按鍵里的處理中,多了當前檔次的延時值的設置。  請看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定義一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一個 52 標準內核的頭文件    sbit P10 = P1^0; //頭文件中沒有定義的 IO 就要自己來定義了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //長定時溢出標記,預置是 0  uchar speed=10; //設置一個變量保存默認的跑馬燈的移動速度  uchar speedlever=0; //保存當前的速度檔次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//這是為了仿真設置的  //一個按鍵控制的 10 級變速跑馬燈試驗  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//預定的寫入 P1 的值   uchar ledi; //用來指示顯示順序   uint n;     RCAP2H =0x10; //賦 T2 的預置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒鐘   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //啟動定時器   ET2=1; //打開定時器 2 中斷   EA=1; //打開總中斷     while(1) //主程序循環   {   if(ldelay) //發現有時間溢出標記,進入處理   {   ldelay=0; //清除標記   P1=ledp[ledi]; //讀出一個值送到 P1 口   ledi++; //指向下一個   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一個燈就換到第一個   }   }   if(!K1) //如果讀到 K1 為 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定   while(!K1); //等待按鍵松開   for(n=0;n<1000;n++); //等待按鍵穩定松開     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //檔次和延時之間的預算法則,也可以用查表方法,做出 不規則的法則   }   }  }  //定時器 2 中斷  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比較一個變化的數值,以實現變化的時間溢出,同時限制了最慢速 度為 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次長時間的溢出,就置一個標記,以便主程序處理   }  }  ――――――――――――――――――――――   請打開 lesson11 目錄的工程,編譯,運行,看結果:  按 K1,速度則降低一次,總共 10 個檔次。 

    標簽: 10 按鍵控制 變速 跑馬燈

    上傳時間: 2017-11-06

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