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混沌神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

  • 雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中

    雜湊法(Hashing)的搜尋與一般的搜尋法(searching)是不一樣的。在雜湊法中,鍵值(key value)或識別字(identifier)在記憶體的位址是經(jīng)由函數(shù)(function)轉(zhuǎn)換而得的。此種函數(shù),一般稱之為雜湊函數(shù)(Hashing function)或鍵值對應(yīng)位址轉(zhuǎn)換(key to address transformation)。對於有限的儲存空間,能夠有效使用且在加入或刪除時也能快的完成,利用雜湊法是最適當(dāng)不過了。因為雜湊表搜尋在沒有碰撞(collision)及溢位(overflow)的情況下,只要一次就可擷取到。

    標簽: searching Hashing

    上傳時間: 2013-12-23

    上傳用戶:dancnc

  • 我一直覺得 SVM 是個很有趣的東西

    我一直覺得 SVM 是個很有趣的東西,不過也一直沒辦法 (mostly 衝堂) 去聽林智仁老師 的 Data mining 跟 SVM 的課; 後來看了一些網(wǎng)路上的文件跟聽 kcwu 講了一下 libsvm 的用法後,就想整理一下,算是對於並不需要知道完整 SVM 理論的人提供使用 libsvm 的入門.

    標簽: SVM

    上傳時間: 2015-05-22

    上傳用戶:ukuk

  • GM(1

    GM(1,1)灰色模型,便于了解其混沌特性,程序很短,由matlab編譯,

    標簽:

    上傳時間: 2015-05-30

    上傳用戶:yzy6007

  • 現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目

    現(xiàn)在市面上流行的3D游戲畫面越來越炫目,不過也有一些為了營造一種特殊的效果而使用了卡通渲染技術(shù),比如PC游戲中的《殺手XIII》,《忍者神龜》;PS2游戲中的《真紅之淚》,《犬夜叉》等等。這些游戲的畫面看上去很像漫畫,感覺比較有趣。下面就介紹一種簡單的實現(xiàn)方法。 所謂用卡通渲染技術(shù)繪制的三維物體一般都有兩個明顯的特征,一個特征是物體表面覆蓋著大塊的單調(diào)顏色,而且光影變化比較劇烈;另一個特征是物體擁有粗重的邊緣效果。如果能自己控制光照和陰影,就可以達到目的。而DirectX 9.0 中的頂點渲染(Vertex Shaders)提供了這樣一個途徑,使我們可以實現(xiàn)自己的想法。 頂點渲染與以前的T&L在渲染流程中處于二選一的地位,一段代碼最多只能有128條指令,而且不能有循環(huán),判斷和跳轉(zhuǎn)指令,全是線性執(zhí)行指令。每次只能有一個Shader程序是激活的,Vertex Shaders讓我們可以實時地控制模型的空間變換,光照處理以及像素渲染。 那么現(xiàn)在先來解決第一個問題。我們可以用光線的亮度值作為物體的紋理坐標,這就產(chǎn)生一種帶狀紋理的效果,然后再調(diào)整相應(yīng)的顏色即可。

    標簽: 3D游戲 畫面

    上傳時間: 2013-12-10

    上傳用戶:ruan2570406

  • Jollen-Kit! 2006 是非常積極進行中的專案

    Jollen-Kit! 2006 是非常積極進行中的專案,所有紀錄與更新將同步揭示於本網(wǎng)頁。 快速下載 U-Boot 的 binary code:U-Boot binary - 2006/01/03 Linux kernel 2.4.18 for jk2410:uimage.img - 2006/01/06 可開機的 Base root filesystem: urootfs.img -2006/01/07 (without tftp) 可開機的 Base root filesystem: urootfs2.img -2006/03/10 (Busybox 1.10 with tftp) GNU cross toolchain:arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (armpath by Joe) 安裝方法: # cd / (切換到 / 根目錄) # tar jxf <路徑>/arm-9tdmi-linux-gnu.tar.gz (將檔案解開)   "Hello, World!" 在 ARM9 的範例:hello_arm.tar.gz (使用Makefile) 其它工具與原始碼下載 驅(qū)動程式模組

    標簽: Jollen-Kit 2006

    上傳時間: 2015-06-16

    上傳用戶:xz85592677

  • 這是一個簡單的小工具,有點類似我們使用form方式設(shè)計時,使用behaver方式讓各個form作轉(zhuǎn)場特效一樣,不過這個工具是針對各個movie clip,相信對一些Art設(shè)計師有一定的幫助囉, 使

    這是一個簡單的小工具,有點類似我們使用form方式設(shè)計時,使用behaver方式讓各個form作轉(zhuǎn)場特效一樣,不過這個工具是針對各個movie clip,相信對一些Art設(shè)計師有一定的幫助囉, 使用的是Transition manager方式完成,相信不久會有利用tween class方式的程式產(chǎn)生器吧..其實我還蠻需要的...因為help檔沒有,有時要參考指令,都要上網(wǎng)查一次

    標簽: form behaver movie clip

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:hasan2015

  • 此為手柄的測試程式

    此為手柄的測試程式,在網(wǎng)路上找到的!應(yīng)該對大家不錯!

    標簽: 手柄 程式

    上傳時間: 2013-12-16

    上傳用戶:ynzfm

  • 模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在現(xiàn)代工程領(lǐng)域得到很廣泛的應(yīng)用

    模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在現(xiàn)代工程領(lǐng)域得到很廣泛的應(yīng)用,在優(yōu)化神將網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)和性能上有很大幫助

    標簽: 模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 工程領(lǐng)域

    上傳時間: 2015-08-11

    上傳用戶:watch100

  • 本書以最新的資訊家電、智慧型手機、PDA產(chǎn)品為出發(fā)點

    本書以最新的資訊家電、智慧型手機、PDA產(chǎn)品為出發(fā)點,廣泛並深入分析相關(guān)的嵌入式系統(tǒng)技術(shù)。 適合閱讀: 產(chǎn)品主管、系統(tǒng)設(shè)計分析人員、欲進入此領(lǐng)域的工程師、大專院校教學(xué). 本書效益: 為開發(fā)嵌入式系統(tǒng)產(chǎn)品必備入門聖經(jīng) 進入嵌入式系統(tǒng)領(lǐng)域的寶典 第三代行動通訊終端設(shè)備與內(nèi)容服務(wù)的必備知識.

    標簽: PDA

    上傳時間: 2015-09-03

    上傳用戶:阿四AIR

  • Geddes,膚色分割

    Geddes,膚色分割,數(shù)字濾波器,Otsu-最大類間方差,非線性映射所產(chǎn)生的混沌序列

    標簽: Geddes 膚色 分割

    上傳時間: 2013-12-17

    上傳用戶:rishian

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