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板對(duì)(duì)板連接器

  • 給定一塊寬度為W的矩形板

    給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制?,F(xiàn)需要從板上分別切割出n個(gè)高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規(guī)則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。要求求出一種切割法使得所使用的矩形板的高度h最小.用遞歸及分治法解此問題

    標(biāo)簽: 矩形

    上傳時(shí)間: 2014-01-19

    上傳用戶:小儒尼尼奧

  • 零件切割問題: 給定一塊寬度為W的矩形板

    零件切割問題: 給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制?,F(xiàn)需要從板上分別切割出n個(gè)高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規(guī)則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。問如何切割使得所使用的矩形板的高度h最?。? 任給一個(gè)輸入實(shí)例,能輸出切割所需要的實(shí)際高度并能用圖形演示切割的過程

    標(biāo)簽: 零件 切割 矩形

    上傳時(shí)間: 2013-12-18

    上傳用戶:曹云鵬

  • 零件切割問題 給定一塊寬度為W的矩形板

    零件切割問題 給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制。現(xiàn)需要從板上分別切割出n個(gè)高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規(guī)則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。問如何切割使得所使用的矩形板的高度h最?。?/p>

    標(biāo)簽: 零件 切割 矩形

    上傳時(shí)間: 2014-08-28

    上傳用戶:龍飛艇

  • cut.c 給定一塊寬度為W的矩形板

    cut.c 給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制?,F(xiàn)需要從板上分別切割出n個(gè)高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規(guī)則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。問如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小?

    標(biāo)簽: cut 矩形

    上傳時(shí)間: 2015-12-23

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  • 給定一塊寬度為W的矩形板

    給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制?,F(xiàn)需要從板上分別切割出n個(gè)高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規(guī)則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。本算法解決如何切割使得所使用的矩形板的高度h最小.

    標(biāo)簽: 矩形

    上傳時(shí)間: 2013-12-29

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  • 給定一塊寬度為W的矩形板

    給定一塊寬度為W的矩形板,矩形板的高度不受限制。現(xiàn)需要從板上分別切割出n個(gè)高度為hi,寬度為wi的矩形零件。切割的規(guī)則是零件的高度方向與矩形板的高度方向保持一致。問如何切割使得所使用的矩形板的高度h最??? 里面附有詳細(xì)報(bào)告

    標(biāo)簽: 矩形

    上傳時(shí)間: 2016-05-07

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  • spartan 3e fpga 初學(xué)者開發(fā)板用戶指南(英文資料)介紹開發(fā)板上的各種硬件資源(主芯xc3s500e)

    spartan 3e fpga 初學(xué)者開發(fā)板用戶指南(英文資料)介紹開發(fā)板上的各種硬件資源(主芯xc3s500e),并提供開發(fā)板的PCB板圖和UCF文件示例.

    標(biāo)簽: spartan fpga 500e s500

    上傳時(shí)間: 2016-06-06

    上傳用戶:pinksun9

  • ㆒ 般㆟ 對(duì) C++ templates 的粗淺印象

    ㆒ 般㆟ 對(duì) C++ templates 的粗淺印象,大約停留在「容器(containers)」的製作㆖ 。稍有研究 則會(huì)發(fā)現(xiàn),templates衍生出來的 C++ Generic Programming(泛型編程)技術(shù),在 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程 式庫(kù)㆗ 已經(jīng)遍㆞ 開花結(jié)果。以 STL為重要骨幹的 C++ 標(biāo)準(zhǔn)程式庫(kù),將 templates 廣泛運(yùn)用於容 器 (containers) 、演算法 (algorithms) 、仿函式 (functors) 、配接器 (adapters) 、配置器 (allocators) 、 迭代器(iterators)㆖ 頭,無處不在,無役不與,乃至於原有的 class-based iostream都被改寫為 template-based iostream。

    標(biāo)簽: templates 12690 12703

    上傳時(shí)間: 2016-10-28

    上傳用戶:rocwangdp

  • 三星ARM11系列芯片S3C6400開發(fā)板SMDK6400的全套電路

    三星ARM11系列芯片S3C6400開發(fā)板SMDK6400的全套電路,包含核心板和接口板兩部分

    標(biāo)簽: S3C6400 6400 SMDK ARM

    上傳時(shí)間: 2014-01-02

    上傳用戶:sz_hjbf

  • [簡(jiǎn)介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn

    [簡(jiǎn)介] 名稱:《打獵》-附源代碼 (代碼行數(shù):1773 注釋行數(shù):363) 開發(fā)環(huán)境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 聯(lián)系方式:mj055@yahoo.cn [打獵] 鼠標(biāo)左鍵射擊,消滅出現(xiàn)的獵物;有音樂及音效; 屏幕下方的計(jì)分板記錄擊中的獵物個(gè)數(shù),右下角的頭像個(gè)數(shù)表示未擊中的獵物個(gè)數(shù); 游戲難度會(huì)隨擊中數(shù)量上升,當(dāng)未擊中數(shù)達(dá)到5個(gè)時(shí)游戲結(jié)束。 [說明] 1.游戲引擎代碼參考[美]Michael Morrison的《游戲編程入門》 2.打獵游戲圖片資源來自于《武林群俠傳》中的打獵小游戲 3.用vc.net2005編譯時(shí)注意在項(xiàng)目屬性頁(yè)中ATL使用選擇"不使用ATL",字符集選"使用多字節(jié)字符集",還有鏈接器->輸入->附加依賴項(xiàng):msimg32.lib winmm.lib

    標(biāo)簽: WinXp yahoo 1773 2005

    上傳時(shí)間: 2013-12-22

    上傳用戶:lhc9102

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