JavaScript語法手冊,內容為瞭解JavaScript語法,例如:變數的宣告、流程、迴圈控制...等等。
標簽: JavaScript 手冊
上傳時間: 2014-01-15
上傳用戶:zhouchang199
人才招聘網站,該系統是從軟件工程的角度的,以人才招聘網站的開發為例,詳細介紹一個數據庫應用系統的開發過程,介紹的人才系統使用SQL Server2000作為后臺的數據管理系統,前端使用JDBC對象和數據環境為數據訪問接口,JSP作為人機交互界面接口.
上傳時間: 2015-10-19
上傳用戶:jqy_china
實現了ftp服務器端的功能 (1)FTP服務器運行FTPd守護進程,等待用戶的FTP請求。 (2)用戶運行FTP命令,請求FTP服務器為其服務。 (3)FTPd守護進程收到用戶的FTP請求后,派生出子進程FTP與用戶進程FTP交互,建立文件傳輸控制連接 (4)用戶輸入FTP子命令,服務器接收子命令,如果命令正確,雙方各派生一個數據傳輸進程FTP-DATA,建立數據連接,進行數據傳輸。 (5)本次子命令的數據傳輸完,拆除數據連接,結束FTP-DATA進程。 (6)用戶繼續輸入FTP子命令,重復(4)、(5)的過程,直至用戶輸入quit命令,雙方拆除控制連接,結束文件傳輸,結束FTP進程。
上傳時間: 2013-12-31
上傳用戶:moshushi0009
介紹手機中Irda中間件的實現結構,模型,及消息交互過程
上傳時間: 2014-01-05
上傳用戶:netwolf
一種低端手機MMI的實現架構,各模塊的介紹及其交互過程
上傳時間: 2015-11-07
上傳用戶:xiaodu1124
本書由知名的C++專家Matthew H.Austern執筆,引導你進入泛型編程思維模型,并將你帶往此一模型的最重要成品:C++ Standard Template Library(STL)。本書揭示STL的奧秘,告訴你STL不僅僅是一組方便運用的容器類(container classes)。對于泛型組件和可交互作用的組件而言,STL是一個具備擴充能力的框架(framework)、 《泛型編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由concepts(而非明確之functions或classes)組成的程序庫:、你將學習其正式結構并因此獲得其潛在威力所帶來的完整優勢。本書使你能夠: ●以你自己的“可移植組件”及“可交互作用之泛型組件”擴充STL; ●產生一些算法,讓它們和它們所處理之型別(types)及數據結構徹底劃清界線; ●撰寫更精致、更高效、更有效力的代碼,可跨平臺重復使用。
上傳時間: 2014-01-06
上傳用戶:Avoid98
詳細介紹Java 3D編程的一本電子書,該書詳細介紹Java 3D API及使用方法,并附有詳盡的編程實例,講解Java 3D圖形繪制及其交互操作實現方法,是希望提高Java 3D編程水平的愛好者、專業人員不可多得的好書。
上傳時間: 2014-01-12
上傳用戶:zl5712176
哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統中的資源共享、進程同步、死鎖等問題,并能熟練地應用信號量來解決生活中的控制流程,即將生活中的控制流程用形式化的方式表達出來。 假設有5個哲學家,他們花費一生中的時光思考和吃飯。這些哲學家共用一個圓桌,每個哲學家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放著5只筷子。(如圖所示)當一個哲學家思考時,他與其他同事不交互。時而,哲學家會感到饑餓,并試圖拿起與他相近的兩只筷子(他與鄰近左、右之間的筷子)。一個哲學家一次只能拿起一只筷子。顯然,他不能從其他哲學家手里拿走筷子。當一個饑餓的哲學家同時有兩只筷子時,他就不能不用釋放他的筷子而自己吃了。當吃完后,他會放下兩只筷子,并再次開始思考。 規定奇數號哲學家先拿他左邊的筷子,然后再去拿右邊的筷子;而偶數號哲學家則相反。按此規定,將是1、 2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即五位哲學家都先競爭奇數號筷子,獲得后,再去競爭偶數號筷子,最后總會有一位哲學家能獲得兩只筷子而進餐。
上傳時間: 2013-12-10
上傳用戶:zhangzhenyu
哲學家進餐問題是荷蘭學者Dijkstra 提出的經典問題之一,它是一個信號量機制問題的應用,在操作系統文化史上具有非常重要的地位。對該問題的剖析有助于學生深刻地理解計算機系統中的資源共享、進程同步、死鎖等問題,并能熟練地應用信號量來解決生活中的控制流程,即將生活中的控制流程用形式化的方式表達出來。 假設有5個哲學家,他們花費一生中的時光思考和吃飯。這些哲學家共用一個圓桌,每個哲學家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放著5只筷子。(如圖所示)當一個哲學家思考時,他與其他同事不交互。時而,哲學家會感到饑餓,并試圖拿起與他相近的兩只筷子(他與鄰近左、右之間的筷子)。一個哲學家一次只能拿起一只筷子。顯然,他不能從其他哲學家手里拿走筷子。當一個饑餓的哲學家同時有兩只筷子時,他就不能不用釋放他的筷子而自己吃了。當吃完后,他會放下兩只筷子,并再次開始思考。 規定奇數號哲學家先拿他左邊的筷子,然后再去拿右邊的筷子;而偶數號哲學家則相反。按此規定,將是1、 2號哲學家競爭1號筷子;3、4號哲學家競爭3號筷子。即五位哲學家都先競爭奇數號筷子,獲得后,再去競爭偶數號筷子,最后總會有一位哲學家能獲得兩只筷子而進餐。
上傳時間: 2014-01-23
上傳用戶:teddysha
根據二維空間內目標作勻速直線運動和勻速圓周運動的特點,在建立目標運動模型和觀測模型的基礎上采用基于交互多模算法(IMM)的卡爾曼濾波器對機動目標進行跟蹤。仿真結果表明,該算法不僅能夠對勻速直線運動和勻速圓周運動的目標進行跟蹤,而且在運動模型發生變化時,濾波誤差也比較小。 關鍵詞:卡爾曼濾波器;目標跟蹤;機動;交互多模(IMM)
上傳時間: 2013-12-17
上傳用戶:lixinxiang