//給定整數n,產生所有[2n]上的匹配(matching) //將其視為一個所有塊大小均為2的集合分拆 //以a_i表示其第i個元素所在的集合號 //輸出格式為 a1 a2 a3 ... //滿足 //a_{i+1} <= max { a1,a2,...a_i } + 1
標簽: 整數
上傳時間: 2014-01-18
上傳用戶:xieguodong1234
基于MATLAB完成的神經網絡源程序 該程序可以擴充n個輸入,n個輸出,很容易
標簽: MATLAB 神經網絡 源程序 程序
上傳時間: 2015-11-04
上傳用戶:waitingfy
實現:實指數、復指數、不同長度序列求和、y(n)=x(-n)、y(n)=x(n-k)
標簽: n-k 長度 序列
上傳用戶:lnnn30
應該滿足你的需要,這是我嘔心哩血做出來的 完成品,很完整
標簽:
上傳時間: 2013-11-27
上傳用戶:maizezhen
SDL 一個跨平臺的游戲開發環境。支持n多的opensource的游戲。
標簽: opensource SDL 跨平臺 開發環境
上傳時間: 2015-11-07
上傳用戶:aa17807091
鍵盤任意輸入一個稀疏矩陣A(m*n),采用三元組存儲方法求其轉置矩陣B(n*m),并用快速轉置算法實現該操作。
標簽: 鍵盤 輸入 稀疏 矩陣
上傳時間: 2013-12-08
上傳用戶:lingzhichao
重慶大學出版社出版的《PC游戲編程(人機博弈)》一書的配套光盤內容。本書是一本專論機器搏奔的作品。詳細披露了編寫人機對奔程序的原理,技術和各種相關內容。包含一個完整的中國象棋人機對奔程序和一個完整的五子棋人機對奔程序實例。毫無保留的展示了估值核心,走法產生,以及約十種不同的搜索引擎,徹底解析了高性能博奔程序的秘密所在。實用性是本書的最大特點,本書的目標是讓一個粗通程序設計的人在一個月內寫出令人驚訝的人機博奔程序。完全沒有一般人工智能書籍晦澀難懂的感覺。壓縮包內括作者開發的兩個小游戲:五子棋和象棋,以及這兩個游戲的C++源程序。
標簽: 大學 出版社 光盤 游戲編程
上傳時間: 2015-11-09
上傳用戶:ANRAN
最小生成樹問題 若要在n個城市之間建設通信網絡,只需要架設n-1條線路即可。如何以最低的經濟代價建設這個通信網,是一個網的最小生成樹問題。 (1)利用克魯斯卡爾算法求網的最小生成樹。 (2)實現教科書6.5節中定義的抽象樹類型 MFSet。以此表示構造生成樹過程中的連通分量。 (3)以文本形式輸出生成樹中各條邊以及他們的權值。
標簽: 生成樹 城市 通信網絡
上傳時間: 2015-11-10
上傳用戶:jhksyghr
排列問題 M個1,N個0的排列(高效率版) 排列數為:c(m+n,n) 對n個0,m個1,我的想法是這樣的: 每個排列可以分三段: 全0列,全1列, 子問題列 設各段長:r,s,t .子問題列就是 (n,m) = (n-r,m-s),其中0<=r<=n,s=1
標簽: 高效率 分
上傳時間: 2015-11-11
上傳用戶:1051290259
74hc595驅動 gcc編譯 n個級連只要輸出n個字節后加一個鎖存時鐘(下降沿)
標簽: 595 gcc 74 hc
上傳用戶:TF2015
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