DirectX9 3D游戲開發(fā)導(dǎo)引第五部分(由于整本書200多M太大了,分成五部分上傳) 本書全面地介紹了使用Visual C++/DircctX9開發(fā)3D游戲的基本方法和步驟。全書共分為21章,主要內(nèi)容包括Win32 API編程、3D游戲中的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、各種3D渲染原理及其實現(xiàn)技術(shù)、DirectInput輸入處理和DirectSound聲效處理等。另外,對四元數(shù)的數(shù)學(xué)構(gòu)造、骨骼動畫的原理和實現(xiàn),以及四叉樹細(xì)節(jié)層級地形等其他同類書中很少提及的內(nèi)容,本書都給出了十分詳細(xì)的闡述和分析。 配套光盤中提供了書中實例的完整工程文件和全部源代碼,以方便讀者編譯、調(diào)試,鞏固所學(xué)知識。 本書面向于游戲開發(fā)人員,同時也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)的游戲課程用書。
上傳時間: 2014-01-26
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在開發(fā)動態(tài)網(wǎng)站的時候,總是發(fā)現(xiàn)很多朋友問我要新聞系統(tǒng),我總是給他們指出到這down到那down,但是很快他們就不滿意的回來Q我了,告訴這個太大,那個太大,這個不會改,那個也不會改.在這里我寫這篇DWMX+access開發(fā)動態(tài)新聞教程,就是為了幫助那些朋友,授人以魚總是不如授人以漁嘛!不廢話了
標(biāo)簽: down DWM 發(fā)動 網(wǎng)站
上傳時間: 2016-02-17
上傳用戶:hustfanenze
傳統(tǒng)的火災(zāi)報警系統(tǒng)是以單片機作為系統(tǒng)的中央處理器。中央控制模塊的單片機將探測器采集的信號按照某種算法進行處理、判斷。這種系統(tǒng)的缺點是很明顯的。由于單片機的資源、速度有限,使得單片機的分析、處理算法不能太復(fù)雜。
標(biāo)簽: 單片機 火災(zāi)報警系統(tǒng) 中央處理器
上傳時間: 2014-07-14
上傳用戶:jackgao
在GIS領(lǐng)域中,目前正有一新興的架構(gòu)模式產(chǎn)生,此架構(gòu)改變了GIS處理圖資的方式,此架構(gòu)模式稱為DGIS(Distributed GIS-分散式地理資訊系統(tǒng))。DGIS將傳統(tǒng)桌上型單機作業(yè)之GIS概念延伸至網(wǎng)際網(wǎng)路(Web)之解決方案上,以能符合現(xiàn)行系統(tǒng)圖資處理之需求。而此種以分散式概念延伸至網(wǎng)際網(wǎng)路的架構(gòu)稱之為網(wǎng)際網(wǎng)路地理資訊系統(tǒng)(WebGIS或Internet GIS)。
標(biāo)簽: GIS
上傳時間: 2014-01-17
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本軟件是在VC++來編譯,在VC++的平臺下運行,運行界面是黑色屏幕,本軟件是實現(xiàn)最優(yōu)二叉查找樹結(jié)點的基本操作,在執(zhí)行結(jié)果的屏幕下首先輸入樹的結(jié)點值以-1作為輸入結(jié)束,然后選擇要進行的操作,選擇一是顯示最優(yōu)二叉樹,選擇二是插入一個結(jié)點,選擇三是查找一個結(jié)點,選擇四是刪除一個結(jié)點.在選擇各個操作后屏幕會提示要不要繼續(xù)進行(Y/N),選擇Y是繼續(xù)操作,選擇N是退出操作.本軟件界面簡單,容易操作,提示語句都采用中文,簡單易懂.
上傳時間: 2013-12-28
上傳用戶:wang0123456789
實驗箱中以可編程通用異步、同步收發(fā)器8251為基礎(chǔ),設(shè)計有串行接口電路。采用零調(diào)制方式連接兩臺實驗箱的串行接口,開發(fā)異步全雙工通訊程序。
標(biāo)簽: 8251 實驗箱 可編程 收發(fā)器
上傳時間: 2014-01-15
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用VB開發(fā)工控軟件(HMI)時,經(jīng)常需要對工藝參數(shù)進行趨勢曲線的顯示,這里提供一個實時曲線顯示的程序,給大家以啟發(fā)。
上傳時間: 2013-12-21
上傳用戶:372825274
A方向和B方向各設(shè)紅(R)、黃(Y)、綠(G)和左拐(L)4盞燈,4種燈按合理的順序亮滅,并將時間以倒計時的形式顯示出來。同時要設(shè)置兩個方向的緊急通道模式,當(dāng)某一方向有緊急事件發(fā)生時,交警按下緊急通道按鈕,該方向綠燈亮,另外一個方向紅燈亮,等緊急事件解除后(假定計時10s),交通恢復(fù)原來的狀態(tài) 要求在數(shù)碼管上顯示兩個方向的燈種和計時,實現(xiàn)緊急情況按鈕輸入功能 根據(jù)交通燈控制要實現(xiàn)的功能,可考慮用兩個并行執(zhí)行的always模塊(兩個進程)來分別控制A和B兩個方向的4盞燈。這兩個always模塊使用同一個時鐘信號,以進行同步,也就是說,兩個進程的敏感信號時同一個 每個always模塊控制一個方向的4種燈按如下順序點亮,并往復(fù)循環(huán):綠燈-黃燈-左拐燈-黃燈-紅燈,燈亮的時間由自己設(shè)定 由于板上資源有限,如覺得實現(xiàn)困難,可去掉左拐燈,即順序為綠燈-黃燈-紅燈。
標(biāo)簽: 方向
上傳時間: 2016-10-07
上傳用戶:CHINA526
這本書是多年來我對專業(yè)程式員所做的C++ 教學(xué)課程下的一個自然產(chǎn)物。我發(fā)現(xiàn),大部份學(xué)生在一個星期的密集訓(xùn)練之後,即可適應(yīng)這個語言的基本架構(gòu),但要他們「將這些基礎(chǔ)架構(gòu)以有效的方式組合運用」,我實在不感樂觀。於是我開始嘗試組織出一些簡短、明確、容易記憶的準(zhǔn)則,做為C++ 高實效性程式開發(fā)過程之用。那都是經(jīng)驗豐富的C++ 程式員幾乎總是會奉行或幾乎肯定要避免的一些事情。structures of computer science.
標(biāo)簽: 程式
上傳時間: 2016-10-13
上傳用戶:362279997
在這個欄目中我以循序漸進的方式講述VC開發(fā)方法和技巧,從VC入門到各種窗體的使用,對話框的編寫,文檔視結(jié)構(gòu)的使用,以及網(wǎng)絡(luò)開發(fā)和其他一些高級的話題。 本欄目的內(nèi)容:在本欄目里我將講述一些我認(rèn)為開發(fā)學(xué)習(xí)過程中比較重要的內(nèi)容也有一些我的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,我的目的是幫助大家更好的學(xué)習(xí)VC,而不是大而全的講解VC的使用方法,開發(fā)方法。所以希望你身邊能有一本參考書而不要將這個欄目當(dāng)作你入門的參考書。我這樣做是因為我的時間和精力有限,也沒有掃描儀和OCR軟件,不可能寫出長篇大作。同時市面上的參考書良莠不齊,我希望在看完一本不太好的參考書后看這個欄目能有一種恍然大悟的感覺。(好象有點夸張) 本欄目的對象:這里的教程主要是針對VC開發(fā)的初級使用者和剛?cè)腴T的開發(fā)者而編寫。同時也要求讀者具有C/C++語言基礎(chǔ)。
標(biāo)簽: 方式
上傳時間: 2014-02-01
上傳用戶:xuanchangri
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